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二次元手游抽卡机制各有不同,异环内测采用棋盘玩法抽卡系统,区别于传统随机或转盘模式。本文基于内测版本,公测规则请以官方最终说明为准。

异环抽卡不使用常见转盘或完全随机模型,引入掷骰子走棋盘并结合棋盘切换设计。玩家初始处于基准棋盘,每次掷骰获得当期UP的S级角色基础概率1%;满足特定条件触发棋盘变格后,进入高概率棋盘,单次抽取概率提升至19.5%。卡池综合期望概率约1.88%。

棋盘变格触发条件明确:连续70次未获得当期UP的S级角色,系统自动激活高概率棋盘,后续每次抽取概率大幅提高;成功获取限定S角色,棋盘状态立即重置为基准模式,可重复触发。

系统设置90抽硬保底机制:连续89次未获得当期UP的S角色,第90次抽取必定获得该角色。第90次结果不消耗掷骰次数,直接视为获取成功。取消大小保底区分,避免抽到非UP角色,提高玩家资源投入确定性。

棋盘由54个普通格和18个特殊格组成,总计72格。此结构使抽卡过程中概率变化更动态,玩家有机会前期快速进入高概率阶段。实际测试显示,多数玩家能较早触发棋盘变格,真正需要抽满90次保底的情况较少,整体抽取体验更可控。

异环引入棋盘动态切换机制,保持1%基础概率、19.5%高概率、1.88%综合期望及90抽硬保底等核心参数,优化玩家前期抽取体验,提高保底机制实际效率。保证公平同时,有效减轻玩家抽卡压力,反映当前二次元卡牌手游在数值和体验设计上的新趋势。