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包赔介绍
游戏技能分类常误导玩家判断装备效果,以明日方舟终末地纾难识别牌为例,其说明标注所有技能伤害提升22.5%,但普攻是否受影响需实测验证。

角色总览页面将普攻、战斗技能、终结技能和连携技能归入技能标签页,并列排布、格式相同、层级一致,强化普攻属技能分支的印象;能力扩展界面战斗技能子标签内容与总览对应,巩固玩家普攻即技能的认知。

纾难护手描述为所有技能伤害增加22.5%,因普攻与主动技能并列展示,玩家易推断加成适用于普攻,可实际判定由底层程序触发条件控制,与UI分类无关。

用攻击数值稳定的干员测试,装备前后记录终结技能、战斗技能及普攻伤害。结果显示,终结技能与主动战斗技能伤害提升22.5%±0.2%,符合说明;普攻伤害无变化,波动低于0.1%,证实技能伤害加成判定未纳入普攻,界面分类仅为信息整理,不参与效果计算。

追求输出效率的玩家需明确:主力靠终结技能爆发,用纾难识别牌提升伤害;队伍以高频普攻为核心,该卡牌收益低于预期。理解界面与程序逻辑分离,可精准规划养成资源,避免配装失误。