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包赔介绍
新手提升战力,先懂核心玩法,别只堆数值。战力提升要策略、资源、操作协同。

前期攻城,控制战损。战力高也可能输,常因技能链断,追击没打满。别盲目进攻浪费资源。先升武将等级、进阶、统率,实力稳了再推进。调试兵种克制、阵型、装备词条,影响技能效果。

士气影响输出,全队士气按最低武将算。士气100技能才完整放,低于60效果大减。用包子道具及时恢复,别靠自然回复,适应连续作战。

银币优先用在武将技能重置,能无限用,试不同技能组合,不怕试错。民心和领土扩张有关,占新城或村落升民心,增强攻城效率、资源产出、征兵速度,形成扩张 - 收益 - 再扩张循环。

授业系统学机制,有已解锁玩法说明、指引、技巧。错过新手引导能随时回顾。但实战时机把握、临场判断要多对战积累,不能只靠理论。

追击机制是战斗核心。绿色及以上武将解锁追击格,数量决定单回合行动次数。追击机会多,技能释放频率高、衔接流畅、战术变化多。后期解锁追击格编辑,阵容搭配更自由,支持多线作战、分批次集火。

提前配多套阵容,用于野外遭遇、城池防守、国战等场景。主公等级提高,主力武将成型后,参加跨服城池争夺、大规模国战。个人贡献定期结算,给资源奖励和专属道具,持续成长。