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白银之城卡组靠陷阱协同控制场面,核心是怪兽与陷阱配合,调动资源触发连锁,限制对手操作施压。

卡组骨架含两大核心怪兽:迷宫城的白银姬可特殊召唤,有不被选为效果对象、不被效果破坏的抗性,能检索通常陷阱卡,增强手牌与卡组资源可控性;白银城的拉比林斯防御,对方发动怪兽效果时保护已覆盖通常陷阱不被弹回手牌,还能从墓地回收陷阱,保障持久战续航。

资源运转核心是阿里安娜,登场时从卡组特殊召唤任意本家怪兽,二速效果在战斗阶段发动,可抽卡或特殊召唤恶魔族怪兽,弥补陷阱卡发动时机受限短板。吊灯与时钟等家具卡构成资源循环枢纽,把手牌送墓,精准检索本家魔法或陷阱卡。狂时钟打破通常陷阱需覆盖一回合才能发动的规则,实现即时响应,建立战术压制力。

卡组战术韧性依赖魔法陷阱协同配置。欢迎系列陷阱是系统发动机:基础版从卡组特殊召唤怪兽;大欢迎扩展检索范围,能从手牌、卡组和墓地调动战力,场上有八星或以上恶魔族怪兽时,可将对手场上一张卡弹回手牌。玩家覆盖陷阱时要规划后续连锁路径,确保触发白银姬或拉比林斯等怪兽联动效果。

长线对局要考虑副卡组配置及与其他系统兼容性。阿里安奴在纯本家构筑使用率不高,但应对特定环境或开发混合战术有价值。卡组资源生成依赖陷阱发动,需预判规避对手无效化卡片(如旋风、颉颃胜负等),利用白银姬二速检索反制,提升操作水平。

白银之城卡组运作逻辑:靠白银姬与拉比林斯站场调度,结合吊灯、时钟等家具卡资源轮转,配合欢迎系列陷阱多阶段战术触发,构筑防守稳固、反击迅猛的阵地型对战体系。玩家要理解核心怪兽效果范围,以通常陷阱检索为轴心组织攻防节奏,善用恶魔族离场破坏效果延伸战术链条。复杂连锁顺序推演与陷阱覆盖时机判断考验实战决策能力,成功达成理想连锁能瞬间瓦解对手资源、扭转战局。