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辅助法术主要分为多法杖专用型与通用增强型两大类。多法杖体系里,共鸣能联动副杖触发自动施法,魔导书和杖灵则可搭建召唤流或攻防结合的玩法框架。增强类法术中,寻踪自动导航是提升命中的核心选择,多重施法齐射主打提升输出频次,节能施法优化蓝量续航,伤害强化烈焰核心这类则直接拉高伤害数值。另外,范围增强加速器这类功能性法术需配合特定构筑使用,要根据自身玩法体系谨慎搭配。

多法杖体系专用法术:

当其他法杖(包括杖灵操控的法杖、魔导书模拟的法杖)施法时,装配了共鸣的法杖会有概率自动触发施法,搭配各类高频率施法的“法术机关枪”体系效果拔群。把核心输出放在副杖由共鸣启动,能避免高蓝耗法术打空蓝条,导致被怪物贴脸却无术可放的尴尬;手持魔女扫帚这类需要全程握持的功能性法杖时,也能把核心输出放在副杖靠共鸣触发;就算玩法体系还没成型,也能充分利用背包里的法术提升输出。总的来说,这是泛用性拉满的法术,它是普通品质,升级难度低,不过一般升到一星就完全够用了。

会记录并使用右侧首个可射击法术,包括自身的法术。这里衍生出一种经典的“书叠书”玩法:利用魔导书召唤魔导书的机制,因为它的召唤上限是3,自身先召出3本后,这3本还能各自召唤3本,最终能形成9本魔导书的阵容,等于直接把输出拉到9倍。不过魔导书基础回魔速度只有自身的50%,它会从零开始回蓝,直到蓝量足够才会释放法术,所以未升级的魔导书启动“书叠书”节奏极慢,只有搭配激光这类低蓝耗法术时才能流畅施法,建议一星(回魔75%)之前不要尝试这个玩法,二星回魔速度能到110%,还能用拟态法术复制这个效果。
魔导书还有两个关键特性:第一,它属于召唤物,有血量,能受巨魔血清加成,生存能力会大幅提升(注意母书被摧毁的话,它召唤的所有单位都会消失,包括叠出来的魔导书、啵啵克手克头等);它也会被寄生虫影响,但由于没有攻速,只会持续掉血,所以玩魔导书召唤流时,寄生虫要放在魔导书的右侧槽位。第二,每一本魔导书都算单独的法杖,比如啵啵的召唤上限是5,每本魔导书都能召唤5个。因此魔导书通常搭配召唤流(还能享受巨魔、脐带的效果),或者低耗法术组成“法术机关枪”(还能高频触发共鸣),因为血量和回魔的限制,魔导书建议优先升级。

杖灵的效果和共鸣、魔导书类似,但更直接——不需要额外触发条件,装配后就会自动施法,不过它的基础回魔速度只有40%,比魔导书还要低。但它有个独特优势:只要在施法范围内,就算自身使用石化药水这类限制操作的道具,杖灵依然能正常施法。
所以通常的用法是,自身搭配闪电疾行、滚石、破魔剑、光之柱这类防御性法术,把核心输出法术放在杖灵操控的法杖上,靠它触发共鸣打输出,搭建攻防一体的体系。当前版本下,成型的构筑足以轻松应对困难第三关BOSS,所以杖灵的出场率不高,但后续开放更高难度或无尽模式后,它的价值应该会体现出来。
法术增强:

法杖里的可射击法术越多,它的效果就越好,但一般完整构筑只需要单输出法术,所以成型体系下,它只有搭配引线、奥术新星、法术汲取这类功能性法术时,才能发挥不错的作用。不过在游戏前中期,体系还没成型、输出法术比有用的辅助法术多的时候,搭配多种不同输出法术也能提升战力。

这是增益效果极强的法术,在法术全部命中的前提下,基础就能给输出法术带来1.3-2倍的伤害提升(具体数值取决于输出法术的蓝耗是否会打空蓝条),增伤幅度比伤害强化还要高。升级后蓝耗不变,会分别变为3重射击和5重射击,伤害提升幅度巨大,非常推荐升级;不过它会增加蓝耗,最好搭配寻踪或自动导航使用,提升法术命中率。

和齐射不同,超载散射不减少蓝耗,从属性面板就能看出它的定位:降低冷却、增加散射、同时射出大量弹道,适合搭配蝴蝶、彩虹、闪电链这类法术打出“天女散花”的效果,也能更快叠满毒buff。不过蝴蝶闪电链的实际表现不算突出,而毒系伤害在中后期完全不够看,所以这个法术目前泛用性不高,期待后续能开发出新的搭配套路。

这是个偏防御向的debuff法术,实际作用不大,前期法术槽有空位的话可以放一个,聊胜于无。

说它是“自杀法术”也不为过,搭配滚石这类法术能铺满全场无差别毒池,没飞行能力的话,很容易把自己和召唤物毒死。至于给怪物上毒?中后期动辄几万秒伤的情况下,毒那点伤害完全不够看。前期伤害不足、怪物血量低的时候可以用,搭配蝴蝶、黑洞这类多段伤害法术能快速叠毒,而且这些法术搭配毒液不会留下满地毒池。另外还有一种玩法,搭配感电王冠自己踩毒玩自爆流,具体可以看后续的遗物介绍。

能让魔法弹、激光、滚石这类单体输出法术拥有一定的群体伤害能力,比如激光+穿透+反射能打出花里胡哨的效果,但实际伤害刮痧,只适合少部分套路。比如书叠书激光流可以考虑用一下(不过激光升级后自带穿透,其实作用不大),搭配滚石+寻踪的组合倒是还行。

要注意闪电链是单段伤害而不是持续伤害(触发后闪电链就会消失),所以实际使用效果没有想象中好,但它的伤害吃法术增伤和暴击,而且只要原法术命中,闪电链也会命中,所以在部分套路里对伤害提升还是很明显的,比如彩虹暴击流。升级后增伤幅度不低,要是打算搭配闪电链可以升一星。

一般搭配持续伤害法术使用,但整体效果比时长强化略逊一筹。

升级后还会提升法术飞行速度(转速),看着搭配黑洞、落雷这类法术还行,但实际伤害提升远不如直接黑洞加寻踪。不过搭配升级后的鬼火效果还不错,因为鬼火升级后会每隔一段时间复制一个,不适合搭配寻踪和自动导航,而公转能解决它命中难的问题,还能起到一定防御作用。但总体来说,它的实用性不算高,就算搭配鬼火也不算强势。

属于输出体系的“三大救星”之一(另外两个是自动导航、引线),能让不少原本表现拉胯的法术直接质变。它还能提升法术持续时间和飞行速度,相比自动导航,更适合黑洞、落雷、冥蛇这类持续伤害法术。不过哪怕是基础版效果就足够强,完全没有升级的必要。

同样是输出“三大救星”之一,效果和寻踪接近,但更适合弹道快的单次伤害法术,尤其适配引线体系。同样基础版就够用,不需要升级。

实用性很低,如果没有寻踪和自动导航,它还能在部分体系里补一下命中,但有了那两个神技后,完全没它的位置,也就前期可以搭配激光用用(不过激光升级后自带折射,比反弹效果好太多)。
……你不会真用它搭配毒液滚石玩诡雷自杀吧?

效果类似多重射击,但搭配很多法术能打出比多重射击更强的效果,比如闪电链体系、分裂破魔剑等。不过后期不太推荐使用这个法术。

这是效果最好的控制法术,连BOSS都会吃冰冻,但因为法术槽位紧张,一般只有多法杖体系才会带它,单法杖体系基本没位置留给它。

这是个增益很强的法术,增伤幅度和伤害强化差不多,但核心优势是能让魔法弹、滚石这类单体伤害法术拥有AOE效果,搭配群体伤害法术还能进一步提升群伤能力,总体比伤害强化略强。不过它的品质比伤害强化高,洗练成本也更高,要不要升二星得看自身玩法体系需求。

这是个朴实无华却好用的法术,升完输出法术或核心辅助法术后,就可以优先升级它。

效果和悬停类似,但比悬停略强——悬停期间无法操作,而时长强化期间依然可以触发寻踪效果。

虽然会降低法术伤害和持续时间,但当回蓝跟不上耗蓝时,它反而能提升总输出,尤其是搭配非持续伤害法术时,提升效果更明显,还能让破魔剑这类带功能性的法术大幅提升施法频率,强化功能性。升级后伤害惩罚会大幅降低,是个值得升级的法术。

在暴击流体系里表现不错,但非暴击流的情况下,增伤效果不如伤害强化、雷霆核心这类法术。减散射的作用也不大,毕竟有寻踪和自动导航兜底。

基本和黑洞、落雷阵、冥蛇绑定,在寻踪+黑洞的打法里是比较关键的法术,还能小幅提升部分法术的射击距离,但其他场景下基本没用。

看似适合搭配黑洞、落雷阵这类法术,但当前版本下实用性不高。虽说范围越大群伤效果越好,但一二关小怪数量不多,不需要范围增强;第三关体系成型后,也不太依赖这个法术。要是槽位有空余,或者暂时没有加速器,可以用它代替一下。

这是个泛用性很高的法术,不管是复制魔导书玩书叠书套路,还是复制电核、伤害强化进一步增伤,甚至复制奥术新星、烈焰核心这类史诗级法术都可以,几乎所有玩法体系都能用上它。

这是个强力增益法术,虽然占两个槽位,但120%的增伤相当于两个半一星伤害强化,附带的引燃效果还相当于白送一个无副作用的三级毒,几乎所有玩法体系都适配。

能强化暴击流的群伤能力,更是诡雷的最佳搭配,但非暴击流体系就别用了。

和蓄能法球绑定使用,其他场景下基本没用。

比储魔之匣好用一点,天赋没点满的时候可以用,天赋满了之后表现就一般了——毕竟回蓝量有限,一星也才6点(满天赋后第三关法杖回蓝基本在20-30左右),有空余槽位可以放一个,或者暂时替代节能施法。不过搭配蓄能法球时,把它放在其他法杖里效果还不错,毕竟不占主杖的法术槽。

不能说它完全没用,毕竟它无视法杖冷却,能一次性打出爆炸输出,但缺点也很明显:只能手动触发,搭配杖灵还