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兹白主打月结晶反应伤害,下面就为大家详细解析这名角色的技能机制

一、月结晶反应体系
兹白的核心输出依赖月结晶反应,这一点和菲林斯、奈芙尔的机制逻辑类似,所以先给大家梳理下月结晶的基础运作规则
当队伍里有能把水元素结晶转化为月结晶的角色时,触发水结晶反应就会在场上生成「月笼」;队伍每触发3次月结晶,「月笼」就会自动对周围敌人发起攻击,造成3次岩元素伤害

该伤害支持暴击,最终数值由这段时间内施加水、岩元素的角色共同决定,和月感电的多角色数值贡献机制类似
二、核心技能详解
作为一名以战技为启动核心的角色,兹白的核心机制主要体现在开启战技后进入的「特殊战斗状态」中:

①普攻将获得岩元素附魔效果,此时持续站场普攻就能稳定触发月结晶反应

②角色身旁会出现一条特殊能量条,充能途径多样,随时间流逝、触发月结晶反应、持续进行普攻都能为其补充能量。当能量条旁的月亮图标亮起时,兹白的战技会切换为特殊战技「灵驹飞踏」,释放后将造成月结晶反应伤害,单次战技持续期间可以多次释放「灵驹飞踏」

兹白的高频岩伤能加快「月笼」的协奏攻击频率,反过来「月笼」的攻击也能提升兹白的伤害,二者形成良性循环
至于元素爆发则功能明确,主要用于对范围内敌人造成月结晶伤害,适合处理群怪场景或补充伤害缺口
元素搭配建议只要队伍里有水、岩元素角色,就能满足兹白的基本战斗需求。实战中可以根据环境灵活加入其他元素角色,用来应对机制破解等需求;如果没有额外元素需求,推荐保留水岩组合以获取额外战斗增益

探索天赋说明在夜间环境下,兹白会持续恢复自身的元素能量。需要注意的是,这个天赋仅在大世界探索时生效,深渊、幻剧等特殊战斗场景中无法触发

从机制设计来看,兹白的操作门槛很低。特殊能量有盈余保障机制,不用时刻紧盯能量条,只需站场持续普攻,偶尔释放战技即可,移动端和电脑端的操作体验一致,适合各类玩家上手