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属性、套装及伤害全解析

一、属性加成机制
人物进场时的最终属性由白字属性与绿字属性共同构成
白字属性=人物基础属性+命运藏品基础属性+装备基础属性及固定词条属性
绿字属性=白字属性×(1+各类百分比加成),这里的百分比加成包含突破增幅、藏品百分比加成、套装百分比加成等
二、消块倍率伤害规则
1、4消可触发1.5倍效果增幅,5消及以上则是2倍增幅,该增幅对攻击、治疗、护盾加成等操作均生效。
2、并非所有额外攻击都能享受消块增幅:罗蕾莱的后续伤害、奥若拉的被动效果、阿伦的大招这类就无法被增幅;但杰夫、克莉丝汀的额外攻击则可以获得增幅。
3、实战中要尽量凑4消、5消的技能组合,比如克莉丝汀将5个普通技能符石同时消除,不算其他额外增幅的话,伤害能达到3.3×2×5=33倍的基础倍率。
三、战力与推荐战力差值的影响
(1)、低于推荐战力,对敌人伤害衰减
当你的战力和副本推荐战力接近时,对怪物能打出100%的伤害;如果战力低于推荐值,随着差值逐渐拉大,对怪物的伤害会逐步降低,但最低会保留原始伤害的50%——而且这个50%的折扣是最后结算时才计算的,也就是说所有增伤效果的收益不会被这个折扣影响。
(2)、低于推荐战力,敌人对你的伤害提升
1、每个副本都有对应的战力推荐值,当你的战力低于推荐值一定比例后(我们称之为战力阀值),怪物对你造成的伤害会提升。举个例子,正常情况下怪物对你的伤害为1,低于阀值后伤害可能提升至1.1,最高能达到1.25倍,这也是低战力挑战副本时更容易被击败的核心原因。
2、不过梦境、魔女这类特殊副本,怪物战力和我们的差距极大,提升自身战力对降低怪物伤害的作用几乎可以忽略不计。
3、当战力高于推荐战力阀值后,继续提升战力也不会再减少怪物对你的伤害。
(3)、高于推荐战力,对敌人伤害加成
1、当你的战力高于副本推荐战力一定比例(达到战力阀值)后,你对怪物的伤害会获得额外加成,这也是高战力玩家推图速度更快的关键。
2、同样,梦境和魔女副本由于战力差距过大,提升战力对增加输出的效果可以不用考虑。
3、当战力超过阀值后,继续提升战力也不会再获得额外的伤害加成了。
四、增伤计算逻辑
所有增伤效果均采用加法计算,包括物理增伤、热血层数增伤、星体技能增伤、藏品增伤等各类加成,彼此之间直接叠加。
比如热血叠满7层(每层提供1%增伤)、符石普通技能增伤5%、斯蒂文技能每5层热血带来8%增伤、藏品增伤4%,那么释放普通技能时的总增伤就是0.07+0.05+0.08+0.04。
五、护盾的减伤机制
很多玩家会发现,有护盾存在时被攻击会触发“屏障”提示,护盾和血量在承伤上有明显区别,我们用实际数据举例说明:
假设人物基础血量200,受到100点原始伤害:
1、若当前护盾值为100,那么会扣除50点护盾和50点血量;
2、若护盾值为0,则会直接扣除140点血量;
3、若护盾值为50,同样扣除50点护盾和50点血量。
结论:
1、有护盾时,受到的伤害会平均分摊到护盾和血量上;一旦护盾被耗尽,受到的总伤害会提升,且护盾越少,最终承伤与原始伤害的比值越高,当护盾为0时,受到的伤害会达到正常伤害的1.4倍。
2、因此在堆肉系词条时,护盾的优先级要高于血量。
六、技能符石生成规则
符石生成分为主动消除和被动消除两种情况,不同场景下的生成位置规则不同,合理利用能有效提升输出效率!
主动消除符石时,技能符石会在你移动符石最终到达的位置生成;
被动消除(比如掉落符石触发的消除)时,技能符石会在被消除符石区域的最左侧位置生成。
七、装备与词条选择指南
纯堆肉方向:
物防、法防>护盾>生命
如果坦度足够,肉盾角色可以搭配几个回盾力词条来提升持续作战能力
套装选择:
1、目前怪物的最高防御为1500,在4.8%穿甲的前提下,擎天套装触发暴击时的增伤倍率为1.48倍。
2、对比之下,神王套装的45%增伤会被炮手被动、天赋增伤、藏品增伤等效果稀释,实际收益会打折扣。
3、因此后期建议人手一套擎天套装;长关卡里法系输出可以考虑神王套装,物理输出则无需考虑神王。
4、疯神套装的伤害并非真实伤害,不用优先选择;
5、灵魂套装实用性较低,不推荐使用。
