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初雪绝对是明日方舟里最值得精二的五星干员之一,她的精二立绘更是全游里数一数二的惊艳。身为辅助的她,偶尔能发挥出碾压五星输出的作用,也正因为辅助定位,至今没有被六星干员完全替代。
干员属性

作为目前唯一的削弱类辅助,初雪没有直接的同类型参照对象。和减速辅助真理相比,她的生命值更高,但攻击力低了不少;物理防御两者持平,不过初雪的法术抗性要高出5点。

天赋虚弱化
攻击范围内的敌人生命少于40%时,其受到的伤害提升至115%
精英化2之后更新为
攻击范围内的敌人生命少于40%时,其受到的伤害提升至130%
这是初雪的核心能力之一,辅助队伍斩杀残血狂暴的boss效果拔群,不过对于霜星这种复活后进入狂暴状态的敌人,效果会打折扣。
双响
攻击时同时攻击两个目标
算是实用的补充效果,能小幅补强初雪应对多只怪物的能力。

技能 鉴于明日方舟里大多技能在1、4、7、8、10级会有较明显的属性变化,这里只罗列这几个关键等级的数据。不过初雪的技能属性都是线性增长,专精的优先度并不高。
传音回响
自动恢复 手动触发

因为攻速增加数值等同于攻速增加百分比,也直接对应输出效率的提升百分比,所以这个大幅降低敌人攻速的技能,能有效削减敌人的普攻输出——7级技能就能让敌人攻速直接减半,对付高攻速的拳刃敌人效果极佳,也能减轻光剑哥和火刀哥对我方重装干员的压力。
该技能专精后的提升幅度配不上投入的资源,推荐升到7级即可。另外天赋双响与此技能不会叠加,两者描述都是攻击两个目标,而非攻击目标数+1。
自然震慑
自动恢复 手动触发

比起削减法术抗性的效果,这个技能大幅降低敌人物理防御的能力更受博士们认可,是初雪的核心技能。同样推荐升到7级就够,把资源留给物理主C干员更划算。

干员使用思路
术士铁三角的联动增益能力极强,艾雅法拉能提升所有术士14%的攻击力,伊芙利特可削减攻击范围内敌人40%的法抗,天火则能让被阻挡的敌人受到的法术伤害加深15%。再加上法术伤害采用百分比减免机制,下限很高,目前版本里几乎没有术士队处理不掉的怪物,就连法抗S级的螃蟹碰到伊芙利特也扛不住。但物理伤害是直接的加减法计算,这就导致像能天使、猎蜂这类高攻速低面板的干员,面对高防御敌人比如大鲍勃的700防御时,输出会变得刮痧。此时物理队想要打出高额伤害,无非两个方向,一是提升自身面板比如依靠华法琳、空的增益,二是削弱敌人防御比如初雪、流星、陨星的debuff。在对付高防御敌人时,初雪的技能是削防效果里最出色的,只需要7级就能直接砍掉敌人一半的防御,持续时间还很长,专业度拉满。
不过初雪对付小怪的效果并不好,这时不如换一个输出干员上场。天赋虚弱化只有在敌人生命值低于40%时才会触发,大部分皮薄的小怪可能还没触发这个效果就被击杀了;而技能自然震慑的百分比减甲效果,对防御力低下的小怪作用很有限,远不如陨星的固定数值减甲来得实在。
结合技能自然震慑与天赋虚弱化就能看出,初雪是专门针对精英怪和boss设计的辅助干员。当boss接近我方阵地时,开启初雪的技能配合输出干员的爆发技能,能快速击杀boss——尤其是搭配空、华法琳、能天使组成的速射队,同时开启技能的话,甚至能像术士队一样快速融化boss。
另外也有玩家补充,初雪部署费用较低,早期也可以用来补充一定的法术伤害。
火刀哥、光剑哥、萨卡兹族这类精英怪,还有弑君者、W、碎骨、萨卡兹百夫长、霜星这些boss,其实不需要初雪来处理。初雪的最佳发挥对象是双防为B以上且耐久为A以上的敌人,目前符合这个标准的只有武装人员、大鲍勃、大亚当。虽然看起来适用范围不算宽,但考虑到后续版本高抗性boss会越来越常见,我推荐没有伊芙利特的博士培养一个初雪用来应对这类boss。
如果已经有伊芙利特,那当然是玩术士海更舒服。
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