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仙凡幻想里的星术职业强度如何?本文就为大家详细解析星术的各项技能,一起来看看这个职业的定位与实战表现吧!
星术是仙凡幻想中新登场的法术系职业,主打单体输出,定位和物理职业狂剑较为接近。从职业技能自带的毒系效果来看,星术走的是毒法路线。结合技能特性分析,星术更适合走速法流派,在PK中能玩出不少战术套路,兼具控制与隐身能力,战术灵活性极强。
灾星陨
对敌方单个目标造成法术伤害,同时有30%的几率为目标附加蛊毒状态,该状态持续3回合,期间目标每回合会损失当前生命值的10%。
技能特点:作为单体输出技能,它的基础伤害不算拔尖,但胜在有几率触发蛊毒效果。蛊毒能让目标连续3回合每回合损失当前生命值的10%,这个持续掉血效果和宠物的剧毒技能有些类似。不过30%的触发几率确实不算高,实战中别对它抱有过高期待。
技能特效:使目标中毒状态延长1回合。除非后续能提升中毒触发几率,否则不建议特意洗这个特效,毕竟触发率低的话,可能整场战斗都未必能触发一次中毒,这个特效也就派不上用场。
流星飞电
对敌方2个目标造成法术伤害,冷却时间为1回合。
技能特点:这是星术的常规群攻技能,没有特别突出的特色,但胜在冷却短,每回合都能释放。
技能特效:攻击目标数量+1。这个特效在刷日常任务时还算实用,但考虑到星术的单体输出定位,PK时用处不大,不推荐特意为武器或戒指洗这个特效。
生死卦
对单个敌人造成致命法术伤害,若成功击杀目标,可立即追击下一个目标,追击时的伤害为原技能伤害的80%,技能冷却4回合。
技能特点:类似宠物的追击技能,使用时要留意战场血量情况,尽量瞄准残血目标释放,才能触发追击效果打出额外伤害。
技能特效:可追击目标数量+1。玩过狂剑的玩家应该都清楚,这类追击特效挂机时出手节奏慢,PK中也不是必选的实用特效,所以不推荐武器和戒指强行洗这个特效。
催梦术
对单个敌方目标造成大量法术伤害,同时使其陷入昏睡状态1回合。昏睡状态下目标无法进行任何行动,受到2次攻击后会解除该状态;若己方出手速度慢于目标,昏睡状态将延长1回合。该技能还能为人物增加2点法攻属性,冷却时间2回合。
技能特点:这是星术的核心控制技能,走速法流派的玩家可以先手控制敌方输出职业;龟速星术则可以针对敌方辅助速攻角色,当然也能用来限制敌方输出。使用时要和队友配合好,提前标记目标,不然目标被攻击2次后苏醒,控制效果就白费了。
技能特效:昏睡状态持续回合+1。建议PK向玩家洗这个特效,催梦术原本冷却只有2回合,触发特效后基本能做到每间隔1回合就能释放一次昏睡控制。不过如果你的星术输出足够高,也可以专注走输出路线,不用频繁依赖这个控制技能。
遁形术
先手技能:为单个己方目标施加遁形术,目标若使用法术或特技会立即解除遁形,否则效果持续到回合结束(仅携带洞察技能的单位可识破遁形)。该技能能为人物增加1点物防属性,冷却时间5回合。
技能特点:先手技能往往能打出出其不意的效果,遁形术也不例外。虽然只有1回合的隐身效果,但用来帮队友规避控制、防止被集火秒掉非常好用。给己方辅助职业使用,能让辅助免受干扰稳定发挥;给物理输出职业用,既不影响其输出,又能帮它规避控制。实战中如果敌方已经确定了集火或控制目标,给这个目标套上遁形,就能打乱敌方的战术部署。此外,队友残血时用遁形术保护,也能帮其保住性命。
技能特效:额外为目标回复生命值上限10%的血量(享受治疗加成)。这个特效在PK中实用性一般,因为先手技能大多在第一回合使用,此时队友基本处于满血状态,回复效果体现不出来;当然也可以留到队友残血时使用,只是冷却时间较长,需要把握好时机。
望气术
对单个目标造成大量法术伤害,同时附加目标最大生命值10%的真实伤害,还能使目标的当前血量暴露4回合。该技能为人物增加1点法防属性,冷却时间6回合。
技能特点:这是星术的单体爆发大招,针对血厚但法防低的目标使用效果极佳。比如有些辅助职业专注堆物防,法防属性薄弱,用望气术攻击能打出非常可观的伤害。
技能特效:冷却回合数-2。这个特效可洗可不洗,洗出后冷却变为4回合,群战中大概能释放2-3次,能提升大招的使用频率。
天星坠落阵
对敌方3个目标造成法术伤害,同时附加极·蛊毒状态,目标会在3回合内每回合损失当前生命值的10%。作为究极技能,它的前置冷却为2回合,总冷却时间8回合。
技能特点:这是必定触发毒效果的终极大招,优点是基础伤害高,能打出145%法攻的伤害;缺点是冷却时间太长,必须精准把握出手时机。如果在第3回合释放,尽量优先攻击血厚目标;如果是后期收尾阶段,就不用刻意挑选目标了。
技能特效:中毒状态额外造成目标当前生命值5%的伤害。这个伤害是基于目标当前血量的,稳定性不算高,不推荐特意洗这个特效。
断吉凶
被动技能:当自身当前生命值≥50%时,每提升1级增加0.08%法术穿透;当自身当前生命值<50%时,每提升1级减少0.08%受到的伤害。该技能为人物增加1点暴击率属性。
技能特点:这是星术的核心被动技能,升级时记得点满。从这个被动也能看出,星术的职业定位就是单体爆发型输出。