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崩坏星穹铁道中0魂大丽花值得抽取吗?她的登场,究竟是击破队的收官狂欢,还是DOT队的逆袭转机?下面为大家带来实用的参考分析

先给结论:持有流萤的玩家非常值得抽取
大丽花详细数值
在不考虑光锥、星魂加成的前提下,0魂0命的大丽花能为队伍带来这些核心机制:
「战技」可对三个目标造成20点削韧,同时展开持续3回合的结界,大丽花每行动一次,结界剩余回合就减少1。如果队伍缺战技点,她可以采用3次行动中2次普攻、1次战技的循环。结界存续期间,全队弱点击破效率提升50%,还能将削韧值直接转化为超击破伤害。

只有当敌方存在对应弱点,或者我方队伍拥有无视弱点削韧的机制时,大丽花的直接出伤效果才能触发。这点对超击破队来说不算难题,流萤、波提欧自带弱点植入能力,乱破可以无视弱点削韧,就算排轴偶尔出错,也能靠大丽花的终结技给主C植入弱点来弥补失误。
「天赋」入战瞬间恢复35点能量,同时让自己和开战的队友成为共舞者,提升60%超击破倍率。当另一位共舞者发起攻击时,会触发大丽花的追加攻击,造成5段×3次的弹射削韧;如果此时敌方处于弱点击破状态,这次追加攻击的削韧值会转化为200%倍率的超击破伤害。

「秘技」可以生成一片领域,在这个领域内开战,会直接展开和战技效果一致的结界,同时对处于弱点击破状态的敌人,造成1次相当于开战削韧值60%倍率的超击破伤害。

「终结技」可对群体造成20点削韧,还能给所有共舞者植入对应属性的弱点,同时降低敌人18%防御力,效果持续4回合。
大丽花的终结技需要130点能量,搭配高频追击的话,很容易做到4次行动就能开出一次大;如果搭配充能类光锥,甚至可以尝试3次行动开一次大。对于自带弱点植入的主C来说,大丽花的终结技可以适当留存,用来应对转波次、转阶段这类需要容错的场景。

「额外能力·产点」大丽花每回合最多触发1次追击,第一次追击会恢复1个战技点,之后每触发2次追击,就能再恢复1个战技点。

「额外能力·带生存补偿数值」入战时,其他队友的击破特攻会得到提升,提升数值等同于大丽花击破属性的24%再加50%,效果持续1回合;当大丽花受到队友提供的治疗或护盾时,会再次触发这个特攻提升效果,并且持续3回合。
「额外能力·特殊效果」当我方目标被植入弱点时,速度会提升30%,持续2回合。给火属性角色植入弱点时,还会额外造成20点固定火属性削韧,同时恢复10%的能量,最多可恢复至50%能量上限。

抽取建议
星魂相关内容后续介绍,这里仅针对0魂大丽花展开分析:
不想在生存上过多凹操作的玩家:原本使用击破C+忘归人+阮梅+同谐主这种三拐一、无生存位体系的玩家,可以把阵容换成击破C+忘归人+大丽花+灵砂/加拉赫,最终的队伍伤害反而会更高。如果你的击破队目前用着没什么强度压力,也可以考虑抽大丽花来补强队伍。

没有忘归人的玩家:可以组建击破C+阮梅+同谐主+大丽花的阵容,这套阵容里用大丽花替换忘归人,伤害会有一定提升,但少了虚韧性条,在触发主C机制上会有一些损失。目前最优的三拐一组合还是大丽花+忘归人+同谐主。

流萤、波提欧、乱破都没有的玩家:虽然也能搭配那刻夏、白厄等角色玩整活阵容,但最终的数值表现甚至不如常规的直伤队伍,更多偏向娱乐玩法。

大丽花对流萤是绝对的补强,能提供战技点、充能,还能让伤害提前触发;对波提欧来说提升算是一般,毕竟他的大部分伤害都来自命中弱点击破状态敌人的那关键一枪;对乱破来说,主要是提升了逆环境下的表现,顺环境下的作用略优于阮梅。