方国阶段作为先民到礼法阶段的过渡时期,推行政策的成本会随国家体量增大而提升。因此疆域规模较大的势力,建议优先拿下一整个州域,或是全力推进技术研发,务必在满足阶段进阶条件前,将所有正向方国政策全部落地完成

河洛评级

河洛政策详细
流派技能「四时物侯」
每年提供0.1点历法修正
指标释义
正统:作为国家核心属性之一,数值偏低时会触发各类负面事件,还会削弱稳定带来的加成。储君的智略水平、继承权合法性、缔结姻亲的国家数量、非卿室出身的附庸数量等,都会对正统值产生影响。
未完成的技术:进入学府界面后点击「技术」选项,就能查看各技术的完成进度;系统会随机将5点技术进度分配到未完成的技术时代中。
北斗观测:进入学府界面后选择「观测星象」,就能开展北斗观测操作。
星象记录保存上限:指可存储的星象记录最大数量。
财政收入:国家总收入与(1+财政收入)呈正相关,这里的财政收入涵盖钱币、粮食两类收益;需要注意的是,该属性不影响粮食产量,若加成偏低,可通过强征粮草或钱币的方式补足。
全国骚乱:属于地方城邑治安的核心属性之一,骚乱值会按比例削减城邑的钱粮收入;首都骚乱值过高时,还会触发国人暴动事件,必须做好管控。此外,战后新占领的区域往往骚乱值飙升,需尽快压低数值以恢复粮食产量。城邑的主流势力倾向、地方税率、人口规模等,都是影响骚乱值的关键因素。
行军速度:小幅缩短军队的行军耗时。
使臣行路速度:小幅缩短外交流程的耗时。
全国奢靡:该属性会影响军队粮饷发放、隶工供养成本、预备役粮饷支出等多项开支;其中最低奢靡值决定远征军的粮饷标准,最高奢靡值则影响隶工供养、预备役粮饷与官员俸禄的开支水平。
全国舒适:直接关系到城邑人口的流入与流出,其数值变化由相邻区域的舒适值差距、低舒适城邑的人口规模等因素决定。
坊生产效率:从成本角度看,通过购买或战争吞并获取各类物资,比自行建设工坊生产更为划算。
效益:对国家总收入有直接影响,不同初始地形对应的效益值分别为:河流3、沼泽1.5、原野1、山林0.5、大漠-1。具体的加成情况可根据全国地形分布计算,也能在国家概览的资源界面中直接查看。




