在心之钥里,每个职业都有独属于自己的优势,玩家可以根据自身偏好的玩法来挑选合适的职业。下面为大家整理了当前版本里的强势职业推荐及详细解析,供各位玩家参考。

心之钥强势职业选择推荐
一、学者(主定位:法师)
1、核心属性:加点优先级以智力、敏捷、意志为主
2、职业物品:百科全书(提供智力+20加成,探索时技能值≤50的检定成功后,可恢复3点精神值);螺丝刀(单手武器,基础伤害为[1-4]附加对应属性加成,能工巧匠检定可获得+1奖励骰,属于唯一道具)
3、优势:开局就能把神秘学拉到80点满值,直接解锁5种法术,成型速度快且法术会永久保留;法术拥有必中特性,无视敌方护甲,不管是群体输出的赤印术还是单点爆发都表现强势,同时兼具控制削弱、辅助增益的多功能性;专属道具能额外提供san值恢复效果,还能提升造物成功率,让玩家可以把武器材料省下来制作防弹衣、符文石等其他装备。
4、劣势:体质属性偏低,初始血量不多,战斗中容易被敌方秒杀;法术的获取全靠随机,想要拿到理想法术需要反复创建角色刷取;如果战斗频次高或者单场战斗回合过长,法术消耗的san值会比较多,没有合适特质搭配的话,san值下降速度会很快。
二、打手(主定位:战士)
1、核心属性:加点优先级以力量、敏捷、体质为主
2、职业物品:黑手套(可提升近战伤害1-3点,当攻击目标的闪避值低于自身斗殴值时,对方无法发起反击)
3、优势:成型之后近战伤害加成效果突出,高闪避属性搭配双截棍这类武器,能规避掉大部分敌方反击;单体输出能力极强,只要构筑合理,一回合就能打出50点以上的伤害。
4、劣势:开局没有强力武器可用,双截棍、马刀这类高级武器需要消耗大量材料,一般要到模组中期才能成型;面对高闪避的敌人时容易被反击,碰到高护甲、带物理减免属性的敌人,输出效果会大打折扣。
三、警察(主定位:射手)
1、核心属性:加点优先级以敏捷、体质为主
2、职业物品:警徽(提升速度属性20点,攻击检定拿到困难成功及以上时,有概率直接取消敌人的当回合行动)
3、优势:开局就配备手枪,前期战斗力在线;射击检定不受敌人闪避属性影响,也不会被反击,很适合应对高闪避目标;支持连射(针对单体)和扫射(针对群体)两种攻击模式,适用场景广泛;搭配警徽的速度加成,能先手对敌人进行控制。
4、劣势:缺乏稳定的强力枪械,突击步枪、M200这类装备需要在模组内获取,咏叹左轮、电磁枪这类神话道具获取难度极高;整体输出上限不如顶级近战职业;子弹消耗量大,面对无闪避属性的旧日支配者时,连射的惩罚骰可能会导致攻击未命中甚至出现自伤情况。
四、侦探(主定位:战士)
1、核心属性:加点优先级以力量、敏捷、体质为主
2、职业物品:兜帽风衣(提升隐匿属性10点);单片眼镜(持有≥3条线索时,智力属性+10;持有≥6条线索时,观察/感知检定可获得+1奖励骰;持有≥10条线索时,战斗开局会随机让1名敌人暴露弱点,攻击该目标可获得+1奖励骰)
3、优势:凭借兜帽风衣,开局隐匿属性能拉到90点,也能帮玩家节省不少技能点;单片眼镜的强度堪比神话道具,搭配神话道具梅尔德(战斗中敌方带有负面状态时,自身攻击可获得+1奖励骰),在Boss战开局就能拿到+2的攻击奖励骰。
4、劣势:开局没有自带武器,前期战斗能力偏弱;战斗属性比较均衡,既不如学者的法术强势,也比不上打手的近战爆发,还没有警察的射程优势;常规战斗大多依赖“隐匿-攻击”的循环模式,单场战斗消耗的回合会比较长。
五、医生(定位:全能辅助/战斗双修)
1、核心属性:加点优先级以敏捷、体质为主,也可以根据选择的战斗路线,额外加点智力或力量
2、职业物品:急救箱(提升意志属性20点,探索阶段医术检定成功会直接判定为大成功,战斗阶段医术检定必定是大成功)
3、优势:医术检定大成功时能产出双份药品,能最大化利用资源制作肉体强化剂、精神强化剂、强心剂等道具,不管是提升自身还是队友的战斗、续航、探索能力都很有帮助。
4、劣势:开局没有自带武器,初始战斗能力较弱;制作药品的材料依赖模组内获取,资源获取进度会限制药品产出。
六、旅者(定位:基础数值型近战)
1、核心属性:加点优先级以闪避、力量、体质为主
2、职业物品:
拐杖(单手钝器,基础伤害为[1-6]附加对应属性加成,攻击时有概率给敌人附加骨折状态或者直接取消其当前行动,是职业自带近战武器里强度最高的,但后续成长空间有限)
旅行靴(提升闪避属性20点,投掷行动可获得+1奖励骰;当敏捷属性拉满80点时,总闪避能达到40点,但因为缺少强力投掷道具,投掷带来的收益并不高)
3、优势:基础属性数值不错,前期生存表现还算可以。
4、劣势:职业道具没有额外成长潜力,到了后期很容易被其他武器、装备替代;没有独特的机制和核心优势,整体实用性比较低。




