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帕帕拉是吉星派对里主打输出的角色,自带加攻能力,不管是合作模式还是标准模式,出场率都不低。不少玩家好奇她到底好不好用?从高出场率就能看出,她强度在线,泛用性不错,而且操作门槛极低,只要摸透技能机制就能上手。

帕帕拉的主动技能核心偏向战斗增益,使用时如果当前生命值超过最大生命值的一半,会先扣除3点血量。不过这个代价是有回血补偿的:只要本回合内完成战斗并获胜,就能回复本次战斗造成伤害的50%血量。但要注意,这个技能效果仅持续一回合,而且回血的前提必须是战斗获胜,如果本回合没法触发战斗或者战斗失败,那开技能就是纯亏,还会打乱运营节奏。就算赢了战斗,也可能出现伤害不足,回血数值没超过3点的情况。所以建议大家务必在确定能发起攻击,并且手里有加伤手牌的时候,再开启这个主动技。

除此之外,帕帕拉的被动技能强度也很高,当她生命值低于最大生命值的一半时,能获得3点攻击加成。这个被动还能和主动技联动:哪怕回合开始时血量在半血以上,只要主动技扣的3点血刚好让血量掉到半血以下,被动效果依然会触发。后续战斗里,这3点攻能帮她打出更高伤害,进而通过主动技的回血效果回复更多血量,运气好的话直接回满都有可能。

实战里,玩家可以主动触发一些扣血事件压低血量,这样在即将和对手遭遇时,开启主动技扣血后就能刚好触发被动加攻,战斗后顺利完成回血。如果解锁了帕帕拉的潜能,开启主动技后会直接将血量判定为半血以下,不用特意找扣血方式就能触发被动。另外,升级帕帕拉还能获得各等级的加攻buff,进一步提升战斗伤害,同时还能提高移动力,让她在回合内更容易追上对手发起攻击。

总的来说,虽然帕帕拉的主动技有“烧血”的副作用,但结合半血加攻的机制,再加上潜能解除半血限制的加持,整体机制十分出色,用起来也顺手。关于帕帕拉好不好用的问题就解答到这里,希望能帮到各位玩家。