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1998年是单机游戏和局域网对战真正迎来爆发式成长的关键节点,那时候互联网还没普及开来,游戏的传播渠道主要还是实体光盘、游戏杂志的评测内容,再加上玩家之间的口耳相传。这一年诞生的不少标杆作品,在系统框架搭建、故事叙事厚度还有玩法创新上,都精准贴合了当时的市场环境,操作难度设置得恰到好处,既做了足够的新手引导让萌新快速上手,又保留了硬核策略空间满足资深玩家的需求,受众从青少年一直覆盖到成年玩家,范围特别广。这些作品敲定的不少核心玩法机制,比如资源统筹管理、多线任务推进、地形环境交互、职业体系构建还有回合制的节奏把控,到现在还被大量现代游戏沿用,或者以致敬的方式出现在新作里。