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在洛克王国里,大伙操控不同属性的精灵作战时,可别小瞧了上场顺序的重要性。虽说阵容得手动搭配,但除了精灵自身定位会影响实战表现,属性克制机制里还藏着不少伤害数值的变化门道——精灵自带的属性不仅能帮我方取得克制优势,还会让技能的伤害出现相应的加成或者减免。

说到属性相克的具体效果,不同情况带来的伤害差异可不小。目前游戏里有18种属性,常规情况下,单系别克制的话,克制方对被克制方造成的伤害会直接翻倍;要是遇上双系别被克制的情况,攻击方打出的伤害就得在基础值上乘以3,反过来要是被抵抗的话,伤害就得除以3。拿草系来举例,草能缠住水里的目标,所以草系克制水系,用草系阵容打对面水系精灵能快速压低血线;而且单系精灵往往不止克制一种属性哦。

还是以草系为例,它除了克制水系,对上土系精灵也能形成克制。要是对面阵容里同时搭配了水系和土系精灵,咱们这边全上草系精灵,就能把对面整个阵容都克制住。再给大伙理理其他克制关系:火系克制草系,而所有属性里最特殊的当属机械系,它的不少机制都和其他系别不一样,目前只有水系能克制它。摸透这些克制与被克制的关系后,咱们就能利用伤害加成和翻倍效果,最大化发挥属性优势。

另外,双重克制、双重抵抗以及常规伤害的效果都各不相同。还有些特殊情况,比如部分宠物在失去自身属性后会直接变成光属性,而光属性宠物不存在属性相克的机制,它们的技能就算变成光属性,对任何属性造成的伤害都不会有翻倍效果。大伙可以通过部分特殊精灵的形态变化技能,或者它们的固定伤害技能,来直观感受这类属性的效果。

有时候就算不经过伤害计算,属性变更也能直接无视原本的属性数值限制,甚至还能反转克制关系——毕竟游戏里会随机出现天气变化,部分天气会给特定属性带来加成,这种加成说不定会把原本的抵抗变成克制,克制反过来变成抵抗。所以要想摸透复杂的克制逻辑,就得针对性地了解不同系别精灵的核心属性效果。

其实洛克王国的属性克制机制并不难理解,要是想把克制和配队结合起来,大伙在搭阵容时尽量选属性统一的精灵会更有优势。平时也可以多看看官方的属性克制表,快速记清楚各属性之间的克制与被克制关系。