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由巨人网络研发、腾讯代理运营的MMORPG手游征途手机版,于2016年6月21日开启正式公测。游戏以太子龙泽臣光复皇朝为核心背景,玩家可在武术、射术、法术、召唤、仙术五大职业中任选其一,助力太子完成一统全国、建立新政权的目标。游戏内置坐骑、装备升星等战斗养成体系,还加入了国战、家族战等多人PVP对战玩法。

从市场整体反馈来看,征途手机版有着独属于自己的魅力与优势。它最大程度复刻了端游征途里的核心玩法,像国战、家族战这类大型PVP玩法,让玩家能在移动端复刻端游的热血对战体验。同时游戏强化了社交互动属性,支持实时语音沟通,方便玩家组队协作、交流战术。此外,游戏采用全新视角搭配写实美术风格,精美细腻的场景为玩家带来了如同电影质感的视觉享受。
不过,征途手机版也存在一些待优化的地方。有玩家反馈,部分功能设置过于繁杂,新手玩家上手门槛较高。另外,职业平衡性还有提升空间,部分职业在PVP场景中表现过于突出,导致其他职业玩家的对战体验打折扣。还有不少玩家对游戏的氪金机制有意见,认为只有大额充值才能获取优质装备与属性加成,一定程度上影响了游戏的公平性。
巨人网络董事长史玉柱在2025年10月20日的征途IP二十周年寄语中提到,过去两年征途用户规模的增速远超营收增速,这是他对团队最认可的地方,说明团队的发展方向是对的。整体上他给团队和产品打了80分,同时也指出未来还有很大的提升空间。在他看来,游戏不应只聚焦营收,更要重视用户数量与玩家体验,核心要做到“会玩、好玩、耐玩”三点:“会玩”就是砍掉使用率低的功能,简化游戏操作;“好玩”方面,核心玩法虽有进步,但仍有不小的优化空间;“耐玩”则要强化玩家间的社交互动、对抗性玩法以及内容随机性,让每日游戏体验都有新鲜感。
针对年轻玩家群体,史玉柱特别强调要重点关注,并提出三点优化方向:一是在美术风格上兼顾老玩家情怀与年轻玩家审美;二是简化操作逻辑,降低上手门槛;三是结合年轻玩家的兴趣偏好,调整玩法规则、功能设置以及适配玩家的游戏时长。
总的来说,作为一款经典MMORPG移动端作品,征途手机版在保留端游核心玩法的基础上,升级了社交系统与画面表现,但在操作复杂度、职业平衡性以及氪金机制等方面仍有不足。未来随着巨人网络持续对游戏进行优化调整,这款产品有望吸引更多玩家,为大家带来更优质的游戏体验。