就在最近英雄联盟官方放出了对于14.24版本的更新内容,这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的改动,那么下面就给大家带来14.24英雄调整一览。
铁血狼母 安蓓萨
W护盾时长和数值降低。E伤害降低。
安蓓萨在上个版本中接受调整后依然有些强势,特别是在高水平玩家手中。安蓓萨的问题之一在于能克制她的英雄实在不够多,因此团队计划在在本次更新中引入更多此类英雄,尤其是那些依赖持续输出的属性型英雄,因为这些英雄应该能够在与她的对战中占据上风。
W - 铁令
护盾时长:2秒 → 1.5秒
护盾值:85-350 (基于等级) (+175%额外攻击力) → 50-320 (基于等级) (+150%额外攻击力)
E - 血戮
伤害:40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80%额外攻击力) → 40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60%额外攻击力)
英勇投弹手 库奇
E伤害降低。
库奇在经过更新后成了简单直接的线霸,尽管他干得还不错,但他在前期的表现实在过于突出了。团队并不希望库奇玩家无脑按技能推线就能赢下对线,于是略微降低了他的前期伤害,使得“何时进攻”的答案不再总是“随时”。
E - 格林机枪
伤害:100/150/200/250/300 (+250%额外攻击力) → 80/130/180/230/280 (+240%额外攻击力)
蜘蛛女皇 伊莉丝
基础生命值降低。
伊莉丝最近的表现非常出色,特别是在高水平对局中,高水平玩家可以稳定地将她在前期的压制力转化为足以终结比赛的优势。团队认为保留她的高爆发刺杀能力很重要,因此着重削弱了她的前期表现,为其他玩家争取更多反击的空间,让他们有机会挡开她的进攻,甚至击败她。
基础属性
基础生命值:650 → 640
法外狂徒 格雷福斯
Q次要伤害降低。
在上个版本削弱了【收集者】和【幽梦之灵】(远程版)后,格雷福斯的强度的确下降了。尽管如此,他在打野排行榜上还在持续攀升,尤其是在高水平玩家中的表现依然强劲。这个版本中,团队降低了他的爆发伤害,以延长他完成一套换血操作所需的时间,并为对手创造更多反制机会。
Q - 穷途末路
初始伤害:45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80%额外攻击力) → 未改动
次要伤害:85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160%额外攻击力) → 85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140%额外攻击力)
诡术妖姬 乐芙兰
Q伤害降低。
乐芙兰目前的禁用率很高,但她的胜率并没有太过离谱,团队对她进行了轻微削弱,以减少对抗她时的挫败感。团队主要针对她的前期表现下手,因为她在高水平对局中前期特别强势,并且她的后期成长性本就不强。
Q - 恶意魔印
伤害:70/95/120/145/170 (+ 40%法术强度) → 65/90/115/140/165 (+40%法术强度)
无极剑圣 易
Q暴击收益提升。
团队在本次更新中增强了易的暴击,主要目的是重新引入暴击流作为他的备选出装路线。团队预计并希望他的主流出装仍然围绕附带伤害,本次的增强并不影响这套主流出装,而是为喜欢09年暴击流出装的玩家提供更多选择。此外还有一个小改动,能让玩家更清楚自己对敌人总共制造了多少伤害。
Q - 阿尔法突袭
暴击收益:35%,49%(使用无尽之刃) → 56.25%,86.25%(使用无尽之刃)
浮动伤害显示现在会将单个目标的总伤害与各段单体命中造成的伤害相加。
祖安狂人 蒙多医生
E额外攻击力降低。
这位妙手回春的好医生在低水平对局中表现过于强势,因此团队稍微削弱了他的强度,调低了他一些不太显眼的伤害,但保留了他的耐久以及让玩家最爱的飞斧。
E - 大力行医
额外攻击力:2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值 → 2/2.2/2.4/2.6/2.8%最大生命值
圣锤之毅 波比
基础护甲降低,成长护甲提升。Q伤害调整。
波比在辅助位的强度过高,而在其他位置相对平衡。为了让她在各个位置上更接近,团队削弱了她的前期,但允许她通过升级和金币逐渐用成长性克服这一削弱,而这在上路和打野位会更容易实现。
基础属性
基础护甲:38 → 35
成长护甲:4.7 → 5
Q - 圣锤猛击
伤害:40/60/80/100/120 (+90%额外攻击力) (+9%目标最大生命值) → 30/55/80/105/130 (+100%额外攻击力) (+9%目标最大生命值)
镕铁少女 芮尔
基础生命值提升。被动双抗窃取效果和窃取最小值提升。W护盾提升。
芮尔在上个版本的改动后变得比预期的更弱,这个版本对她进行了显著增强。团队希望确保她作为低经济坦克也能抗得了伤害,因此将通过强化她的被动技能来巩固这一玩法。
基础属性
基础生命值:610 → 640
被动 - 溃敌沉力
双抗窃取效果:2% → 3%
最小窃取值:1-2 → 1.5 - 3 (线性增长)
W - 驭铁术:轰落
护盾值:15/40/65/90/115(+最大生命值的12%) → 25/50/75/100/125(+13%最大生命值)
放逐之刃 锐雯
E护盾值降低。
锐雯的表现有些过强了,特别是在高水平对局中。她在达到九级以及使用【星蚀】时的强势期因为14.20版本的增强获得了显著的伤害提升,团队希望保留这个增强,于是通过削弱E来让她在前期更脆作为平衡。
E - 勇往直前
护盾值:80/105/130/155/180(+110%额外攻击力) → 70/95/120/145/170(+ 110%额外攻击力)
机械公敌 兰博
Q伤害提升。W护盾提升。
兰博经过了多次职业向的削弱,目前的状态不太理想。由于他前期变弱了,团队通过增强他主要伤害技能的后期伤害,并提高W技能的生存能力作为补偿。
Q - 纵火盛宴
伤害总和:60/90/120/150/180(+100%法术强度)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 60/90/120/150/180 (+110%法术强度)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值)
W - 破碎护盾
护盾值:25/55/85/115/145(+25%法术强度)(+4%最大生命值) → 25/55/85/115/145(+ 30%法术强度)(+ 4%最大生命值)
诺克萨斯统领 斯维因
基础护甲和成长护甲降低。
斯维因当前的表现有些过强了,尤其是在中路和下路。因此,团队让他在面对物理伤害时更脆一些,以便某些中单英雄和下路射手有更多取胜的机会。
基础属性
基础护甲:26 → 25
成长护甲:5.2 → 4.7
刀锋之影 泰隆
基础魔抗降低。被动技能的野怪伤害修正率降低。
泰隆在高水平对局中作为打野和中单的表现非常出色,因此团队需要为他制造一些困难。团队降低了他在中期变得极快的清野速度,并削减了他异常高的魔抗,这些改动对他的打野和中单玩法都会带来显著影响。
基础属性
基础魔抗:39 → 36
被动 - 刀锋之末
野怪伤害修正率:120% → 110%
瘟疫之源 图奇
Q攻击速度和攻速时长提升。
图奇由于其独特的准刺客型玩法,是一个较难上手的射手。但即便如此,团队认为他目前的胜率不应如此之低。为了帮助这位颇有人气的老鼠,团队给了他一次小幅增强,为喜爱鼠鼠的玩家注入一丝动力。他的攻速加成持续时间将与大招持续时间相匹配,外加一个能够提升其整体战力的小型增强。
Q - 埋伏
攻速时长:5秒 → 6秒
攻击速度:40/45/50/55/60% → 45/50/55/60/65%
奥术先驱 维克托
所有技能已调整。
这一次,团队为维克托准备了一次重大更新(进化),让他在游戏和《双城之战》剧集中的角色的形象更加一致。这次改动内容颇多,直奔主题吧:
首先是他的被动技能,团队希望让维克托在每局游戏中的进化更加稳定。于是团队将海克斯碎片的部分来源从击杀英雄转移到击杀炮车上,应该会有所帮助。接下来,团队对他的Q和E技能进行了增强,以改善维克托的前期表现,鼓励他在对线中更主动地与对手换血交锋。团队对他的W技能进行了大量底层优化,整体上应能带来一些品质性提升。最后或许也是最大的改动是,维克多的R在完全进化后会获得升级,每次攻击都会让他的奥术风暴不断扩大,还原了他在《双城之战2》中展示的终结世界的潜力。
被动 - 光荣进化
击败炮兵可获得的海克斯碎片:5 → 10
参与击杀可获得的海克斯碎片:25 → 20
Q - 虹吸能量
护盾值:25-105(基于等级)(+18%法术强度) → 40-115(基于等级)(+18%法术强度)
W - 重力场
减速:30/33/37/40/45 → 33/36/39/42/45
晕眩所需的重力场停留时间:1.1 → 1.25秒
BUG修复:重力场不再无法在适当的时间内晕眩
减速施加方式:使用W晕眩目标后无法再对其施加减速 → 只要目标位于重力场内,就会持续对其施加减速
减速减益时长:1 → 0.25秒(注:暂未生效,将于后续版本修复)
品质级改进:除了一些BUG修复外,还提高了技能的可靠性和一致性。
E - 海克斯射线
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R - 奥术风暴
光荣进化:现在,在增强完所有其它技能并额外收集到100个海克斯碎片后,终极技能也能获得增强。
湮灭:现在,对奥术风暴进行增强会在受到它伤害的敌人阵亡时使风暴增大40%并获且持续时间+3秒。风暴最多增大6次,总持续时间最多+6秒。
祖安怒兽 沃里克
作为上个月改动的后续,这次团队将对沃里克的手感进行优化。首先,团队将略微增加Q的点触范围,以弥补因体积增长而导致范围和命中框略微增加的差异。接下来,除了一些品质方面的改进外,W的攻速增益现在持续更久,应该会让这位爸爸玩起来更顺手。团队稍微降低了他的基础攻击力,为这些加强腾出空间。
基础属性
基础攻击力:65 → 63
Q -野兽之口
施放距离:350 → 365
W - 鲜血追猎
攻击速度增益持续时长:0.75 → 2秒
现在,使目标生命值低于临界值的那次攻击或技能会提供攻击速度加成。
现在,沃里克在对生命值低于临界值的新目标进行第一次攻击时,会获得攻击速度。
魔法猫咪 悠米
Q法力消耗降低,伤害提升。
悠米的表现比她应有的要差,而且不幸的是,她最常用的技能加点(主升“摸鱼飞弹”)还比其他加点要弱。团队希望通过一些技能等级方面的增强来纠正以上偏差。
Q - 摸鱼飞弹
法力消耗:50/60/70/80/90/100 → 50/55/60/65/70/75法力值
最小伤害:60/90/120/150/180/210(+20%法术强度) → 60/95/130/165/200/235(+20%法术强度)
最大伤害:80/135/190/245/300/355(+30%法术强度) → 80/140/200/260/320/380(+30%法术强度)