炉石传说里面有很多的卡组代码,游戏中的模式分为狂野和标准,今天给大家带来的是游戏里面标准卡组的代码,还有小伙伴不清楚有哪些卡组代码,那么下面就是相关的内容.
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炉石传说标准卡组2024代码40球法
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奇利亚斯豪华版3000型:复制模块+完美模块
雷纳索尔王子的回归使得环境的贪比卡组数量急速上升,这其中也包括球法这一套本身卡位紧张且有厚度但也亟待提升厚度的卡组。而实际上,球法与王子的相性也确实非常高,40血实打实地提升了球法的厚度,也增加了启动方式和混牌,除了老生常谈的40张牌降低卡组稳定性外,40球法的套牌性能有了全方位的增强。接下来我们将从卡组的使用方式、卡组单卡替换、对局分析等对这套牌进行考察。
(额外直观说明一下所谓的不稳定性,以说明30大法术法法和40球法还是各有优劣的:例如我们可以考察先手4费抽到海潮之王泰德的概率,加上3张全换并且不考虑淘金客和拨号机器人,我们一共能抽10张牌,30卡组抽到王泰德的概率是1/3、而40卡组抽到的概率是1/4,也就意味着概率上每12把我们就会有1把王泰德胡不到,大概是这样一种变化。)
启动方式分析:
大法术启动方式:
首先,除了海潮之王泰德的启动外,硬币刀-海滩导购都能额外为启动提供减费,但是要注意海滩导购在水彩美术家体系下只能额外提供1个回合的加速。
(1)海潮之王泰德体系:作为目前最容易4费启动的方式,一旦4费准时压下海潮之王泰德,5费出一张大法术再接蓄谋诈骗犯的复读基本就可以顺利拿下对局。但是要注意,内战后手最好不要4费出,否则就是给对面启动机会(只有一种情况可以考虑,就是可以提前海滩导购的情况下,出王泰德+小塞布强行阻止对方启动)。即使稍微晚一点,5-6费要直接出也是可以的,不过也要注意对方会有相应的处理能力。
目前环境里比较常见的拍王泰德会成为负收益的牌基本只有星夜露宿、晶体结积(和清理污染),但是除了晶体结积有可能会让德鲁伊产生反制能力外其他牌并没有太大影响,因此王泰德基本上都是最优秀的启动方式。
(2)水彩美术家体系:水彩美术家抽牌可以让海啸提前打出,具体的计算公式是(不考虑被末日枭兽偷费或者被其他什么加费的情况下):(抽出回合+10-硬币数)/2=打出回合。例如,2费跳币出水彩美术家,则6费可以打出 6费的海啸;但如果是3费出水彩美术家,则需要在7费打出6费的海啸或者在6费跳币打出7费的海啸。如果有加费或者偷费的话,则在当前情况下进行简单加减计算即可。
(3)卡雷苟斯/DJ法力风暴体系:卡雷苟斯和DJ法力风暴也可以让大法术提前打出。卡雷的最佳启动方式是2费跳币海滩导购接3费海滩导购,从而可以4费启动(但是要注意硬币算在卡雷的那个计数里,所以跳币卡雷是不能启动的);DJ法力风暴则可以跳币出,而且由于其机制会逐渐为手牌里的法术涨费,因此硬币最好也都提前打掉,正好适用于其启动方式。不过,在某些对局里(例如对阵疲劳术),如果对方处理卡雷的能力较差,是可以考虑跳币把卡雷出掉的,对方解不掉就要出事。
(4)经理马林体系:经理马林的奇迹之杖抽0费大法术也是一种启动方式。不过这种启动方式并不稳定(未必能过到大法术),并且只能通过硬币跳费提前出不能通过海滩导购提前出,但由于马林的质量确实太强,因此仍然是必须携带的。
(5)传送门操控师斯奇拉体系:斯奇拉在经过削弱之后一般不是主流启动方法,比较常见的启动是有2个硬币时5费跳斯奇拉启动,或者6费1个硬币直接斯奇拉启动,或者7费斯奇拉+蛇油或者其他什么小法术启动。虽然几乎总是比上面说的方法启动要慢,但斯奇拉也是一个重要的启动方式,起手打非快攻对局也是可以留下的。
泰坦启动方式:
法师泰坦诺甘农是一张非常强的泰坦,加费和挂奥秘可以卡节奏且打直伤可以补充伤害,而且还可以通过硬币或者海滩导购提前出、也可以被蓄谋诈骗犯复读,在大法术节奏不佳时是一个很好的中期节奏甚至直接是制胜点。
一般来说,最好的节奏是3费海滩导购4费诺甘农加费,5费蓄谋诈骗犯复制一张再选加费,对面基本就很难打了。在非法师/术士的对局(主要是防回荡混响)里,伤害可以留到最后打,否则最好第二下打伤害防止被对面复制一个打20,还是很痛的。此外,第一选选加费最好卡的是一些对费用操作很紧张的卡组(例如一些德鲁伊、一些盗贼或者疲劳术),如果对方是费用宽松的卡组(例如一些战士),直接打伤害(主要用于解场)甚至挂奥秘也是可以的。
其他小注意事项:
注意在需要打节奏的情况下,打完大法术后不要再随意交其他法师牌,否则蓄谋诈骗犯复读不到大法术容易导致节奏断裂
王泰德在后续可以当一张塞布用,针对一些法术卡组(例如拨号贼、法强德)的情况下,后期抽到是可以拍了卡对面;除此之外的情况除非极端需要立刻出大法术的话,建议在9费之后拍下(保证自己能出2个回合出3个大法术以免节奏不良)。
拨号机器人作为一张很强的过牌(除此之外卡组的稳定过牌只有淘金客和经理马林,对40球法并不友好),要注意一些特殊的抽位:一般除了0都有,4一般只有蓄谋诈骗犯和王泰德,6一般只有卡德加、泰坦和斯奇拉,7基本只有马林,8基本只有卡雷,这些抽牌位置在需要的时候可以直接过。当然,拨号机器人其实只要不是太差也可以用来补充曲线和节奏,不用硬等拨到多好才要下。
构筑分析:
固定卡位:
必带的卡位如下:
这些牌包括了一些强混子牌、启动牌、大法术和厚度牌,这些牌基本不能变动。其中唯二需要说明的是,频率振荡机可以为拨号机器人减费也可以为奇利亚斯豪华版3000型减费(主要是为了前者),也是很好的1费曲线;然后卡德加可能一些玩家会认为非必需,但其实4费卡德加也是很强的节奏(海滩导购减费),即使4费不出也是很好的混子牌。
图为笔者对战,2费拨号机器人过到了泰坦,可以海滩导购启动。
变动卡位:
贪婪的伴侣:一张提供硬币用于更良好启动的牌,最好和音频切分机一起带避免卡组2费曲线太低触发不了。
音频切分机-潮池学徒-摄影师菲兹尔:更建议携带音频切分机,一般都能复制到星空投影球或者海啸。对比之下,潮池学徒不能2费出而且不稳定,摄影师菲兹尔太慢且抢卡组很强的3费曲线,相对会差一些。
远古雕文-巅峰无限:都是一些混节奏的资源牌,但是这套牌的资源已经相对比较饱满了,并且部分卡牌可能会污染星空投影球(例如我们一般并不希望诺甘农的智慧在球里替换掉星辰能量),因此只能说可以考虑携带但不够推荐。
第二张回荡混响:主要是为了打内战和骑士(用来复制骑士泰坦,不然法师太不好过这个泰坦了),如果环境内卡组少可以不带(但是考虑到内战这么多,还是带吧)。
浪潮涌起:仅在环境里有较多快攻时考虑携带,由于目前环境快攻浓度较低,这张牌基本已经被优化掉了。
混调师:优秀的混子曲线,可以用来润滑、可以用来过牌打伤害解场、可以用来混等蓄谋诈骗犯复读之前打过的大法术,可以考虑携带。并且可以注意,药水里选+2血对内战以及一些对阵战士、dk之类的对局其实是很有用的;但是不建议选出恶魔或者复活,避免在球里污染场面位置(一般来说球至少会出5-6个怪,又因为球是按费用顺序出牌,因此1费法术如果有随从容易卡最后的海啸)。
音箱践踏者:内战多的情况下可以考虑携带甚至满编,此外也可以用于针对一些法系卡组(例如一些德鲁伊和盗贼)。
第二张星辰能量-滑冰元素:一般建议5费带2-3张,其中第一张星辰能量是必带的(因为是中期最好的场面处理办法并且是球里最好的5费法术,可以在夕阳漫射+海啸前清场);但是第2-3张卡位的话,比较推荐在环境里有大哥(例如有自残术的情况)携带滑冰元素,否则最好还是带星辰能量。(即使是对方先手夕阳漫射,滑冰元素和星辰能量处理这种单个大哥的能力也是差不太多的,因此也没有特别必要去带)
部分卡组对战分析:
内战:现在40球法的内战很多,一般来说我们需要拼启动速度,但即使后启动也未必会输。例如,对方铺了场面,我们有星辰能量可以基本处理掉;即使没有,如果是海啸的话可以考虑反压海啸来冻结场面防止对方蓄谋诈骗犯二次启动并且对抗,如果是夕阳漫射的话也可以用滑冰元素或者星辰能量拖回合或者处理掉。只要我们和对手的资源量相当,我们一般不会被很快抢死,直到中间某一波一方有资源另一方就差不多爆炸了。此外,内战诺甘农很重要,例如海滩导购减费后后手诺甘农可以当塞布卡先手4费王泰德的启动,此外由于法师直接处理诺甘农的能力很差(除了回荡混响),先手出诺甘农能带来很大的优势,很容易就凑成+1费卡节奏-打10抢血-挂4个奥秘(标准法师只有5个奥秘,很容易出法反)再抢节奏的combo,几乎就要赢了;反过来如果被先诺甘农了,只要手里有回荡混响也不一定输,只是注意回荡出来最好还是把打伤害打了,免得对面回荡回去反手又打20。
图来自uikyou直播,内战诺甘农对压。
图为笔者对战(内战),惨遭对手反手6费卡雷+海啸,反压后恰好被全冻,既不能出诈骗犯也解不掉卡雷。
其他40卡组:包括各种战士、德鲁伊、dk等前期偏弱的卡组,基本上来说都比较好打(除了最近有个40补水德不太清楚,可能过不去格雷布?),对方前期不会对我们造成太大压力,只要按部就班启动然后复读,然后打几波球,基本没有什么卡组能扛住。除非我们卡手+对方有马林等奇迹,我们一般不会输。
除此之外还有一个40自残术,个人感觉这个卡组比普通疲劳术和自残术更卡手。除非对面4费688(地狱火+2个红石头),那我们只能骂;但对方都这样了我们还能怎么样呢,送他赢吧。大多数情况下,这个对局应该没有纯疲劳术那么难打,只要我们有了第一波海啸对方就很难处理掉了。
快攻卡组:补丁前几天还有一些海盗瞎之类的快攻卡组,这几天应该基本没了。这是因为40血瞎子太难在5费前打完了,一旦被我们混过5费(前期可以混调师什么的混一混解场),后面大法术一出来,对方基本只有偷鸡赢法,因此这类对局已经不再太劣。
疲劳术:作为环境里的最大天敌,我们打疲劳术一般要找两种赢法:其一是诺甘农加费并且最好能复读,因为疲劳术是一个对费用非常敏感的卡组,一旦被加费或者反制一个法术可能就会失去很多操作空间,所以只要能4-5费快速几个诺甘农的话,加上对方血线可能并不高,我们是有直接偷死的机会的;另一种就是4费启动,然后蓄谋诈骗犯复读几波场面,对方一旦断渐强声浪或者多米诺骨牌我们就有可能能拿下。当然,整体上这是个劣势对局,基本就尽力而为吧。
拨号贼
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奇利亚斯豪华版3000型:计数模块+完美模块
这是一套补丁前夕出现的堪称小天才构筑的拨号贼,从外服传入国内后很多主播大神如陌路烟明和贤菜都有尝试。经过一段时间的构筑调整优化,最终形成了现在的版本。
这套卡组初见第一反应是:什么!公演增强幼龙都能进构筑了?!其实这涉及到一个机制,也是这套卡组的底层逻辑,就是当拨号机器人刚进入手牌,如被暗影步回手、换挡漂移抽到、自然抽到、整备站发现时,拨号的数字固定是888,这意味着此时打出拨号机器人能够固定抽到两张一件不留和一张公演增强幼龙,此时交易公演增强幼龙能再抽一张,再加上这套卡组其他的抽牌手段,就能在低费回合打出两张0费的一件不留,一般启动回合是2~4费。笔者最快打出过四次2费启动,平均启动回合约为三四费。启动后有两种情形,一是对手没能解场,直接被平推,二是依靠一件不留的场面平安过渡到五费安全拍下沙箱恶霸,后期转型索尼娅贼操流斩杀。
正如前文思路所说,这套卡组的对局规划泾渭分明地分为两个阶段,前期通过起手留牌和手牌规划最速出一件不留,后期依靠索尼娅操流。下文也按照这两部分的顺序介绍。
留牌和规划
卡组起手必留的牌只有频率震荡机、拨号机器人和疾速矿锄,其他牌都要根据具体情况考虑是否留下。能否在四费前双一件不留需要的不是固定几张牌,而是几种牌型组合,留牌时需要根据已有牌去靠近需要的几种牌型去留。下面是最常见的几种牌型:
自然抽一张,矿锄抽一张,三费拨号抽三张(此处要注意拨号不能有8和牌库中没有对应费用的牌)然后暗影步拨号抽三张8,刚好共抽八张出双一件不留。如果提前上了频率震荡机,可以给启动费用减少一点。如果没有提前挂上矿锄,可以多花一费交易掉公演龙凑足八张。如果有伺机待发整备站也可以多抽一张。又或者第一次拨号抽不满三张,在最后可以伺机待发换挡漂移补充抽牌数。如果第一次拨号中有拨到0,有机会抽上暗影步接上后面的步骤。
另一种是当回合右手抽到/伺机待发整备站拿到/换挡拿到拨号,直接抽三个8,然后通过换挡漂移去补足抽牌数。又或者是手里有伺机待发/整备站其中之一,打出换挡去找另一张或者拨号去启动。
在起手时最好是往这两种牌型去靠,依据能否尽早去启动来判断是否留换挡漂移、伺机待发、整备站、暗影步。启动前一定要提前算好费用和抽牌数是否足够避免一件不留到不了0费。需要注意的是卡组启动的最晚回合是四费,等到了四费即使手牌不一定启动也应该打换挡去搏一搏了,因为等到五费之后就是沙箱和操作索尼娅的回合了,没有机会再去考虑一件不留的事情了。
沙索操转
在如今的环境里,仅靠双一件不留平推是比较少见的,拨号抽八体系更多的是帮助卡组过渡到安全拍下沙箱恶霸,然后操作索尼娅斩杀。
坦白地讲,自从索尼娅面世以来,她和沙箱起跳、持枪找虫、药水打六、焦油脱水、礼物涂毒、传播奇利亚斯这些combo配合和其中细节已经反反复复被提及过了。到如今知道这些combo的玩家应该早已烂熟于心了,如果读者中有刚接触索尼娅相关combo的回归玩家,笔者其实是不太建议从现在开始上手练习的,一是盗贼的索尼娅体系目前花哨但不算太强,二是练习成本巨大,笔者这样对索尼娅情有独钟的在操作时也偶有伏笔和打不完的情况。下面仅对卡组常见的操流手段做个回顾,略去一些具体细节(如沙箱脱水赚费这种小细节实在是太多而细了)。
礼物涂毒
持枪找虫
药水打六
4.传播奇利亚斯
总结:
总而言之,盗贼的索尼娅体系一直是极富潜力的一套体系,但在目前环境中盗贼很难解决法师等卡组的前期大节奏,无法安全拍下沙箱之后一切都是免谈。
而拨号抽八体系一定程度上弥补了盗贼前期节奏缺失的问题,但卡组目前整体强度依旧不高,且极其依赖使用者对索尼娅体系的熟练度,更推荐钟爱盗贼的玩家尝试。
40宇宙战
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王子的回归让宇宙战有了更多卡位来携带解场牌与过牌检索组件。在30版本由于宇宙战解牌密度不够而被快攻打的近乎绝技,40版本携带了更多的小解,过牌与检索组件,在平稳度过前期的同时能够快速过牌寻找铜须。
这其中最为强力的检索牌就是规划狂人,三次发现有很大概率能够找到铜须,工头,雷诺这些极其重要牌。由于过牌编的比较多,前期一些低费牌可以多拍来减少手牌压力,这套牌的种族随从很少,自助大餐能很容易过到蛇软和马林,在对手挂刀时可以迅速找蛇软吃刀,比如画师的美德。困倦的岛民也是抗快攻神器,亡语的冰环几乎能稳定度过一回合不掉血,也可以用来卡对手的场面比如一地水元素,让对手无法打出第二个海啸。但是即便如此,宇宙战打40球法也几乎是19开,就算前期的几个大法术抗过去了,对手也会复制星空球每个打22血,想打赢球法首先得前期不被水人撞死,其次得拍铜须,这种时候可以牛牛拿叠甲和蛇发女妖佐拉,配合剃刀沼泽摇滚明星能叠出一条命,然后再找工头依靠炸弹炸光资源取胜,可以说难如登天,如果你的环境里40球法很多,那就去玩海盗瞎和疲劳术吧。如果是打别的慢速卡组,那获胜点还有造大刀,伊辛迪奥斯加蛇发女妖佐拉塞30张爆发的获胜点。
马林的奇迹之杖可以配合规划狂人定向检索抽0费,算是一个很强力的combo,需要注意的是要先打马林再规划,因为马林的洗牌会导致牌库顺序打乱,让我们抽不到想要的牌。规划也可以配合酒杯使用,抽一手工头雷诺啥的直接让对手绝望。
起手留牌:城镇公告员,加尔鲁什的礼物,岩肤护甲商,盾牌格挡,攀上新高,规划狂人,始祖龟旅行者。除非看到瞎子,不然铜须必留,打圣骑可以留自助大餐和蛇软吃刀。宇宙战的起手留牌是很关键的,如果没换之前的牌很烂那就要考虑留一张勉强前期能用的牌来防止换完牌之后鬼抽,留清理污染,鼓动火焰这种解场牌防止前期一直空过被蹭血等。
宇宙战在这个疲劳术和40球法遍布的环境可以说是被暴打,小编玩下来也是非常痛苦,想要上分别玩宇宙战。不过也是要看环境的变化,现在40球法成为巫妖王卡组,疲劳术抓40球法,快攻再抓疲劳术和球法,如果这么下去的话,过几天快攻就会变多,这样大家就可以玩宇宙战来抓快攻了。宇宙战构筑送的卡很多,回归套牌选的战士的可以组一套试试。
疲劳术
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相较于原先的疲劳术,卡组舍弃了奇迹推销员,穴居人宝石投掷者与多米诺骨牌,换成了灵魂检索,贪婪的伴侣,恐惧猎犬训练师,王子的回归导致标准的快攻几乎绝迹,再加上40血很难依靠前期场面蹭死,故这三张主打蹭血解场的牌很容易卡在手里打不出去,还会影响拍照,因此将他们优化出构筑。这套构筑携带了DK游客,且携带的是2邪的灵魂检索。依靠派对邪犬与恐惧猎犬训练师能很快达成5具残骸的要求,前期可找渐强声浪解场凑斩杀,后期可找狂乱侵蚀,照片提高斩杀线。也有2冰的构筑,但由于快攻减少,冰系过牌并不适用于目前环境,面对前期少随从的卡组很容易卡手,并且2邪的上限是比2冰要高的,在面对宇宙卡组与球法时能有更高的斩杀线,更适合现在的环境。当然,这套是针对慢速卡组的构筑,在面对老疲劳术和快攻的时候会比较劣势,毕竟解牌全靠声浪,有时候会死活抽不到而被平推。
起手留牌:次中音号小鬼,疯狂的指挥,狂乱侵蚀,源质晶簇,恐惧猎犬训练师。前期尽量站住场面,如果场面已经丢失,那就尽快过牌找组件以及打狂乱侵蚀叠疲劳,中期依靠腐臭淤泥波普加回血苟活,后期依靠邪弦竖琴,虚空协奏者打斩杀。需要注意的是,疲劳术内战不宜叠太高的疲劳,否则会被狂乱侵蚀斩杀,在内战时多留狂乱侵蚀与渐强声浪来偷鸡斩杀,尽量少卖血,算好对手与自己的斩杀线。在面对40宇宙卡组,拍照主要复制渐强声浪,潮池学徒,狂乱侵蚀以及免疫牌,前期可先打一张狂乱侵蚀,另一张最好留着拍照。不过40球法回血牌较少,可以选择不拍照而是全力过牌叠疲劳打伤害,而牧,战,德都有较多的回血牌,这时候就要攒上面说的牌来提高上限了,甚至可以留个灵魂检索来复制照片,或者用学徒再发现照片形成永动,不过比较苛刻,并且一般不会拖到那种时候。
注意事项:快攻多的环境还是用老疲劳术,这套是针对环境的构筑,打40球法73开,打宇宙卡组91开,打快攻裂开,并且比较考验牌手对发现的牌的抉择
40宇宙德
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牛:攀上新高,锈烂蝰蛇和天空慈母艾维娜
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卡组思路:
比起前期乏力,而后期强势的宇宙战,宇宙德强度在各时间点更平均(实际上德鲁伊的职业特色:跳费在其中发挥了巨大作用,别的职业的前中期就是德鲁伊的后期),宇宙德注重场面和随从交互(主要是没有大解牌),所以从场面上能取得优势的对局打起来就会很轻松,反之就很难获胜。
一些combo和单卡详解:
弗林特·枪臂:进可前期站场,退可后期铺场,快枪卡效果也很全面,涵盖了回血,解场,铺场,资源。几乎是所有宇宙职业都可以带上的一张卡。(也可以替换成棘尾幼龙,稳定解场)
禁忌之果:面对慢速可以伺机偷鸡斩杀,面对快攻可以回一口大血(面对自残术和疲劳术也可以偷鸡)。
打盹的动物管理员:针对过疗牧的强力单卡,可以解对方的潜行水晶并污染复活池,过疗牧最高费随从为7费泰坦,而此卡战吼召唤的豹子是8费,安息直接废掉。同时也可以作为一张7费解牌来使用。
对局详解:
对局起手惯用留牌:1费牌均可留下,淘金客,戏水雏龙(有戏水雏龙那只要是龙都可以留),攀上新高,飞向天空,混调师
各常见职业对局:
后期职业(战士,德鲁伊):
起手留牌:晶体结积,马林,星夜露宿
面对战士争取前期抢死,抢不死也要狠狠蹭血为后期斩杀做铺垫;面对德鲁伊需要找齐拍照,雷诺和龙巢,打双拍照双龙巢(随对方应对而改,如果能逼对方不得不交雷诺来解场,或者是不拍照就龙巢,那么就可以改动策略)
节奏职业(法师,术士,DK,牧师):
起手留牌:侏儒飞行员诺莉亚,困倦的岛民,始祖龟旅行者,打盹的动物管理员
面对大法术法前期一定要控场,不能让海啸打脸上;面对疲劳术则要知道对方就两波铺场,解完了就得叠甲防otk;dk属于是战一儿德一儿级别了(输的对局是30时代被抢死了),牧师全力找758,找到几乎就等于胜利。(另外758还能踢死三个水元素和术士434和俩小鬼)
快攻职业(萨满,瞎子,术士,盗贼,猎人):
起手留牌:侏儒飞行员诺莉亚,困倦的岛民,始祖龟旅行者,横扫
控住场就能赢,这里特别说一下猎人和贼:这套套牌携带了许多嘲讽随从,面对奥秘猎时不要自己动,猎人的奥秘很多属于你不打他就不会触发的,让对方随从自己撞死就行;刀贼会被我们的嘲讽狠狠恶心,一边嘲讽站场一边全力找牛,在对方使用完快刀快递之后再吃刀,一般自己就投了。