我的世界里面有很多的模组,其中机械动力这个模组非常的受欢迎,游戏里面有很多不同种类的元件可以去合成,今天给大家带来了动态元件合成表大全,来看看吧.
我的世界机械动力动态元件合成表大全动力活塞
动力活塞属于动态结构,用于在直线上移动方块。
使用前须在其后方放置活塞杆。
在其底部右方的侧面提供顺时针的动力以伸出活塞臂,反则收回。
合成表:
黏性动力活塞
与动力活塞使用方法相同,但黏性动力活塞可以拉回活塞头前方所有粘连的方块(类似于原版的黏性活塞)。
可以以合成方式获得或在动力活塞表面使用黏液球获得。
合成表:
动力轴承
动力轴承是动态元件的一种,它可以将连接的方块结构化为旋转的动态结构并移动和运作。
其创建的动态结构以圆周运动方式移动。
旋转动态结构包括的作业元件也会在移动时运作。
最多带动2048个方块。
合成表:
发条轴承
高级的旋转轴承,每1000游戏刻旋转一个时针(一游戏刻=0.05秒)。
可以搭建钟,旋转第一个连接的结构作为时针 第二个作为分针。
链接方式为在转盘面一次放置两个不相连的结构。
合成表:
绳索滑轮
合成表:
矿车装配站
矿车装配站是动态元件的一种。
类似动力活塞或动力轴承,它可以将连接的方块结构化为动态结构并移动和运作。
相比其他动态元件,矿车装配站更加自由,它可以用于将结构装载在矿车上。
成为动态结构后可以在铁轨上移动,结构包含的作业元件也在移动时运作。
利用此特性,玩家可以搭建出大型的收割机、盾构机,或是可以自由在上方自由走动的火车。
合成表:
活塞杆
可以横着或竖着放,用该模组里的扳手改变方向。
同时也是使用动力活塞的必要物品。
已经放置的活塞杆可以用此模组中的扳手拆除,在动力活塞伸出的状态下,拆除伸出部分的其中任意一段,则伸出的所有部分都会被拆除。
在任意情况下拆除活塞主体,则所有活塞杆都会被拆除,无论是否伸出。
最远可放置的活塞杆为64个,超过64哪怕给再多动力,动力活塞也是不会工作的。
合成表:
轴向底盘
合成表:
轴向底盘二号
与轴向底盘功能相同,不会与轴向底盘粘连。
合成表:
径向底盘
合成表:
起重机取物器
起重机是起重机取物器及起重机杆组成的动态元件结构。用于定点移动动态结构。
能够将动态结构于一条直线上运动,将多个起重机组合能够组成多轴移动的结构。利用此特性玩家能够制作缆车、龙门吊等结构。
合成表:
起重机杆
可以像传动杆那样放置,用于传输应力。也可以配合起重机取物器使用来移动方块。
合成表:
升降机滑轮
绳索滑轮的智能版本,能够垂直移动动态结构至已设定的位置。可用于实现电梯的功能。
合成表:
风帆框架
组装风车的主要材料,能提供和风帆相同的动力。
合成表:
白色风帆
配合风车轴承使用,可作为组装风车的材料。
风帆共有6个朝向,不同朝向不会影响风车结构的转速和应力产生。
不同风帆的框架之间有接触即算作相连,相连的风帆在动态结构中会被自动算作一个整体,无需再使用强力胶等黏附手段。
合成表: