一、英雄头像上的血条:一格代表一千血。例如,凯的血条是四格,所以他的血量是四千。但血条的总长度是固定的,容易误导新手玩家。这解释了为什么有人喜欢追残血坦克,而不愿去打满血脆皮。
二、矩形技能判定范围:峡谷里很多英雄的技能是以矩形作为判定范围的。用矩形的对角去瞄准敌人,可以打出更远的伤害距离。如妲己的一技能,花木兰的重剑一技能等。
三、野怪攻击判断:如果野怪不是直接走向你,那么它附近一定有敌人。因为野怪会默认攻击离它最近的人。这一点可以帮助我们判断草丛里是否有敌人。
四、攻击护盾英雄无法吸血:例如,虞姬打张飞可以正常吸血,但张飞开大后,虞姬就吸不到血了。因为护盾抵消了伤害,没有造成实际伤害,所以无法吸血。法术伤害打在护盾上也同样无法吸血。物理伤害无法群体吸血,而法术伤害可以。
五、回复技能与血包回复:回复技能和塔下血包的持续生命回复只会被敌方英雄和防御塔的攻击打断,不会被小兵和野怪的攻击打断。
六、高地塔视野:高地塔被推掉后,高地上依旧还有视野。这个视野的分界线大概在这个位置。没见过高地开门仪式的小伙伴,只需在设置里调整画面质量和画质模式,就能看到了。
七、复活后蓝条回满:英雄复活后,蓝条会直接回满。出了魔女斗篷的话,还会重置魔女的护盾。对于嫦娥来说,蓝条的存在至关重要。
八、惩戒经验差异:远距离使用惩戒击杀野怪获得的经验,比近距离使用惩戒击杀野怪获得的经验要多。虽然看上去差别不大,但慢慢积累就会拉开差距。