【经济系统调整说明】
1.近期游戏内金币价值波动主要源于特定阶段(如1640装等区间)的产能过剩与消耗失衡。该区间产出的金币占总量50%以上,且呈现单向生产趋势。
2.针对该问题,计划于下周实施收益调整:单人副本的金币获取比例将同步下调,具体数值参照团队副本调整方案。
【装备强化优化】
高阶装备第1 - 2阶段强化所需材料削减50%,金币消耗降低20%,武器与装备的超越费用同步缩减30%。此改动旨在降低玩家成长阶段的基础资源压力。
【副本生态调整】
针对高等级玩家通过守护者副本携带低装等账号的现象,开发组认可互助行为的积极意义,但反对以奖励驱动为核心的非常规玩法。此次经济系统改革将配合成长节奏调控,逐步改善副本环境。
【角色培养限制】
针对多角色账号引发的宝石交易异常问题,目前正在评估两类解决方案:其一为设定职业共享限制但免除转换费用,并支持预设配置自动切换;其二为开放全职业自由转换功能。核心目标在于遏制功利性多开行为,同时保留角色培养自由度。
【立方体副本修正】
派遣功能的即时完成机制已确认删除,所有派遣任务将恢复标准耗时流程。此项调整基于产出平衡考量,手动参与仍为最高效收益方式。
【职业平衡规划】
老旧职业的技能形态重构已纳入开发日程,当前版本输出职业的基础强度框架保持稳定。后续平衡性补丁将优先解决技能机制与副本适配性问题。
【竞技场赛季更新】
下月将上线以斗志战为核心的新赛季,针对歼灭战、大将战等模式的职业平衡进行专项优化,并引入观战系统加强竞技公平性监管。
【活动时间调整】
网吧专属活动的持续周期将从8周延长至10周,总奖励额度提升但维持100小时累计时长要求,具体方案仍在优化中。
【新守护者难度优化】
德雷克塔拉斯副本的血量数值确认下调,同步修复起身判定异常导致的技能命中失效问题。非辅助队伍通关时长预计缩短至5分钟内。
【单人模式数据反馈】
该模式有效降低了新玩家与时间受限用户的内容门槛,留存率提升显著。未来将通过动态难度调节与教学指引强化,进一步发挥其新手孵化功能。
【卡片获取途径】
除传说级卡片外,乌尔努赞版本已新增稀有/高级卡片自选包投放渠道,后续将持续扩展套装卡片的稳定获取方式。
【外观更新预告】
新增女性短发与男性后梳发型已进入建模阶段,下一批次角色定制内容将于近期实装。
【便利性功能迭代】
副本过场动画的跳过机制正在测试三种方案:创建队伍时预设跳过、多数表决立即跳过、团长权限强制跳过。饰品属性查看界面将优化层级标识,通过颜色区分与悬浮提示提升信息辨识度。
【商城系统说明】
国服礼包定价已包含里程积分,该设定存在区域差异性。例如美服部分礼包未配置里程奖励,属正常运营策略范畴。
(以上内容经结构重组与术语规范化处理,关键数值与机制描述保持与官方公告一致性)