针对卡门版本天赋系统的最终调整方案,部分玩家对国服设定存在争议。根据官方公示的防具天赋树规则,70级角色可获得100天赋点,实际分配存在严格限制。
防具天赋分配逻辑如下:首层需消耗40点,第二层仅能激活2级(20点),第三层强制满级(20点),最终第四层仅剩15点激活基础效果。经过精密计算,这种40+20+20+15的95点组合成为国服当前最优解。
值得关注的是,通过六周副本积累获取的古代套装仅能达到96点,而国服玩家通过版本更新即可获得等效配置,这种资源获取效率引发装备收集者的讨论。
首饰天赋体系方面,国服80点上限允许玩家以24×3的阶梯式分配激活第四层核心天赋。相较外服1660账号77点的限制,国服1610装等即可解锁等效1680装等的T4内容,这种版本压缩机制显著降低养成门槛。
新增手镯天赋系统着重强化战术体系,首层重点天赋包含:超觉醒技能50%伤害增幅、T技能15%伤害提升、10%冷却缩减及蓝耗优化。这些调整有效弥补T4版本取消部分套装效果带来的影响。
关于版本强度变化,T3.5体系整体呈现数值提升趋势。首饰第四层天赋激活后,特定职业将获得机制性增强,配合手镯系统对爆发窗口的优化,使卡门副本攻略难度显著下降。超觉醒伤害增幅机制尤其利于战术性跳过复杂阶段。
内容来源:抖音游戏主播 爱玩游戏的烟火(搜索可查看详细解析)