前LOL职业选手、头部攻略创作者杰克船长在1月26日直播中,针对当前版本提出四大核心问题:
游戏的多角色机制因赛季重置产生巨额沉没成本,强化材料、铭刻书与宝石消耗远超常规MMO标准。为维持账号强度,玩家普遍采取带车/连号等机械化操作,实际游戏乐趣大幅削弱。
1640装等后的副本设计以头部玩家数据为基准,普通玩家开荒门槛过高。新玩家突破瓶颈周期过长,老玩家多角色运营负担过载,铭刻书市场波动加剧养成难度。
现有顶级副本挑战性不足,新版本开发进度滞后。地狱模式因平衡书机制导致参与度低迷,核心玩家缺乏持续性内容消耗。
部分职业(如女狂)在实战输出与生存能力上存在明显短板,相较枪术等强势职业形成战力断层,急需数值平衡调整。
杰克船长强调开发组需明确产品定位:休闲化多角色运营与硬核副本设计存在根本性冲突,叠加付费体系失衡问题,若不做系统性优化恐加速用户流失。
内容提炼:1.付费压力迫使玩家用效率替代娱乐性2.职业强度梯度不合理3.核心玩家内容真空期过长4.副本设计未考虑大众玩家基准线
根据玩家社区反馈整理 详情可查证原帖作者:马尾巴在摆动