在战斗初期阶段(默认未使用爆发药水情况下),大锤通过地震技能打出11亿基础伤害,配合Z技能强化机制额外触发50亿爆发伤害(Z技能开启后激活特殊强化技,可提升70%伤害系数并自动关闭Z状态),结合完美挥击23亿稳定输出,总伤害量达到84亿基准。黄拳职业虽释放觉醒技,但其数值暂不纳入本次统计体系,整体数据对比显示部分职业单套输出效率不及大锤核心技。
当前版本武神破天体系较完美挥击战术具备一定优势,但在实战对比中发现:未使用爆发药水的大锤通过Z技能强化完美挥击仍可打出38亿伤害,而武神在消耗爆发药水且触发落花+t增益的情况下仅达成31亿输出。值得注意的是,大锤常规充能技的伤害效率已接近武神核心技能的两倍数值。
职业特性方面,大锤正逐渐从循环输出模式向爆发型定位转变,而武神则呈现战术转型趋势。需注意大锤存在较高操作门槛,T4阶段与T3阶段的技能循环机制及操作手感存在显著差异。关于天赋系统调整,建议保留10级完美挥击作为核心输出技(T3阶段该技能占比约30 - 40%,非绝对主导地位)。职业转换需结合版本更新节奏,当前版本仍具备可开发潜力。
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