当前版本大枪流派构建产生核心争议点:部分玩家倾向使用高压烈弹/燃烧弹替代团队辅助技能以增强操作流畅度,另一阵营则坚持保留团队增益效果,通过取消能量立场为团队提供战术支持。下方图示为此争议的技术解析。
职业体系中的团队辅助模块数据显示,大枪职业自带的12%防御削弱效果经伤害公式折算,实际可转化为约6.3%的团队增伤收益。传统燃烧弹流派在切换高压裂弹后,单兵输出面板虽可提升4%,但整体伤害对比携带破甲状态仍存在0.1%的微量损失,同时会造成每位队友3.1%的伤害折损。
此类以牺牲团队输出为代价的构建方案,仅在提升操作容错率与个人手感方面具备价值。固定队伍成员达成共识的前提下采用尚可接受,但不宜作为面向新手的推荐配置进行推广。
基础无盾流派相较带盾燃烧弹体系可额外搭载一个输出技能,输出效率提高约5%。进阶的无盾断罪主宰流派在完全触发机制时,理论循环伤害(不含觉醒技)最大增幅可达7 - 8%。实战测试数据显示,原破天闪光10亿量级的伤害会相应缩减至9.4亿区间。
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