前四项效果通过随机概率生成,第五项支持手动指定:
通用属性池:单条概率6.2506%×12项,涵盖力量、智力、敏捷、攻击力及武器攻击力五项属性,每项独立概率均为6.2506%
头部套装属性:0.5551%概率×9种组合
肩部专属属性:1.2501%概率×4种组合
胸甲专属属性:1.2501%概率×4种组合
腿甲专属属性:1.2501%概率×4种组合
头部套装属性:0.5551%概率×9种组合
炼成系统在下列情形中将屏蔽对应建议(括号内为条件编号):
1.属性处于封印状态时
2.属性炼成概率已达100%
3.属性炼成概率锁定为0%
4.属性强化阶段封顶
5.可选属性≤1项
6.可选属性≤2项
7.可选属性≤3项
8.特定属性必定大成功
9.全体属性必定大成功
10.双属性存在封印状态
11.全体属性强化阶段一致
12.双属性强化阶段相同
13.最高阶段属性已满级
14.炼成资源消耗归零
15.全体属性初始状态
同类强化效果具有排他性(例如全体回合10%与20%增幅不可共存)
实际生效概率计算公式:公示概率÷(100%-失效建议总概率)
核心强化选项:
1.单项属性炼成率+50% 0.7998%×5 (1.2.4.5)
2.指定属性炼成率+50% 0.3010% (1.2.4.5)
3.全体回合单项+10% 1.1197%×5 (1.2.4.5)
4.全体回合指定+10% 0.4214% (5)
5.全体回合单项+20% 0.4799%×5 (1.2.4.5)
6.全体回合指定+20% 0.1806% (5)
7.全体回合单项-10% 1.1197%×5 (1.3.4.5)
8.全体回合指定-10% 0.4214% (5)
9.全体回合单项-20% 0.4799%×5 (1.3.4.5)
10.全体回合指定-20% 0.1806% (5)
大成功率修正:
11.全体回合单项大成功率+15% 1.3043%×5 (1.3.4.8)
12.全体回合指定大成功率+15% 0.4909% (9)
13.全体回合单项+30% 0.9130%×5 (1.3.4.8)
14.全体回合指定+30% 0.3436% (9)
15.全体回合单项+45% 0.3913%×5 (1.3.4.8)
16.全体回合指定+45% 0.1473% (9)
17.全体属性大成功率+10% 1.2375% (9)
18.全体属性+20% 0.8663% (9)
19.全体属性+30% 0.3713% (9)
阶段强化机制:
20.即时炼成单项 0.9114%×5 (1.2.4)
21.即时炼成指定 0.3430% (-)
23.双重炼成单项 0.3906%×5 (1.2.4)
24.双重炼成指定 0.1470% (-)
25.保留炼成次数 0.6000% (-)
强化波动系统:
26.单项阶段+0-2 0.6975%×5 (1.4)
27.指定阶段+0-2 0.2625% (-)
28.单项阶段+0-3 0.4883%×5 (1.4)
29.指定阶段+0-3 0.1838% (-)
30.单项阶段+0-4 0.2093%×5 (1.4)
31.指定阶段+0-4 0.07875% (-)
概率强化机制:
32.25%概率阶段+3 0.9791%×5 (1.4)
33.指定25%+3 0.3685% (-)
34.25%概率阶段+4 0.4196%×5 (1.4)
35.指定25%+4 0.1579% (-)
36.50%概率阶段+2 0.7037%×5 (1.4)
37.指定50%+2 0.2648% (-)
38.50%概率阶段+3 0.3016%×5 (1.4)
39.指定50%+3 0.1135% (-)
40.75%概率阶段+1 0.7037%×5 (1.4)
41.指定75%+1 0.2648% (-)
42.75%概率阶段+2 0.3016%×5 (1.4)
43.指定75%+2 0.1135% (-)
全局调整系统:
44.随机阶段+1 0.9400% (-)
45.随机阶段+2 0.6580% (-)
46.随机阶段+3 0.2820% (-)
47.最低阶段+1 0.9400% (11)
48.最低阶段+2 0.6580% (11)
49.最低阶段+3 0.2820% (11)
50.最高阶段+1 0.7050% (11.13)
51.最高阶段+2 0.4935% (11.13)
52.最高阶段+3 0.2115% (11.13)
特殊操作指令:
53.属性重置 1% (11)
54.阶段重分配 1.2% (15)
55.全体阶段上移 1% (11)
56.全体阶段下移 1% (11)
57.双属性阶段交换 0.8000%