在MOBA类手游里,英雄的定位机制会直接影响战力成长体系哦。就拿当前版本来说吧,要是玩家用非指定分路的英雄去打对局,系统就不会统计这个分路的战力数据啦。就以程咬金为例,这个英雄默认是对抗路定位,如果把它用到打野位,那可没办法提升打野分路的战力评分哦,具体的判定规则可以在游戏内的分路说明界面查看哈。
战力提升机制的核心要点如下:
1、战力成长阈值机制
当英雄当前的战力值和历史巅峰数据一样的时候,系统就会自动开启成长保护。这也就是说,玩家得突破自己的最高水平,把战绩记录刷新了,才能接着获取有效的战力。
2、分路匹配原则
系统只会统计英雄在指定分路中的对战数据,分路定位可以在英雄属性面板查看哦。就拿中单法师来说,如果把它当成辅助游走,那这局的对战数据就不会算到中路战力体系里。
3、成长速率衰减机制
当玩家的表现分达到荣耀段位标准后,系统就会启动动态平衡算法。这时候每局对战能获取的战力值,会根据当前段位进行系数调整,段位越高,单局能获取的分数增量就越低。