在开放世界生存游戏里,一个稳固的庇护所可是持续发展的关键。玩家得先去获取基础建材,用伐木工具去采集树干,这样就能得到原木啦;再用镐类工具在裸露的岩层区域开采石料。我建议在初期的时候,至少储备200根原木和150块石料,这样能为后面的建造留些容错的空间。
选地基的时候,要满足两个核心要求哦。一是水平误差不能超过15度,二是周边300单位距离内得有可以采集资源的点。搭建的时候要遵循三级稳固原则:
用石质基座把建筑主体抬高,这样能防止地面生物的侵袭。
承重墙采用交错结构来搭建,每五单位高度就加一根横向支撑梁。
屋顶设计成30 - 45度的斜面,这样能增强对坠落物的防御能力。
外围防线我建议做成三层结构:
外层呢,挖一条2单位深的环形沟壑,然后间隔着放些尖刺陷阱。
中层是石质城墙,高度不能低于4单位,每隔8单位就设置一个瞭望台。
内层就在建筑出入口安装可升降闸门系统。
存储区最好划分成三个功能模块:
核心区用来存放稀有材料和装备,放2个石质保险箱。
缓冲区就放日常消耗品,放4个木质储物柜。
扩展区留些空置空间,至少得有6单位面积。
进行地形改造的时候得注意:
要是靠着山建房子,就得开挖排水渠,防止雨水倒灌。
在临水区域要建造防洪堤,基准高度要超过历史水位线2单位。
在丛林地带必须预留10单位的防火隔离带。