再来说说游戏里的防御和属性机制。先看物理防御机制,它有个物理伤害削减系统,最大削减率能达到 90%呢,但这个系统对元素类伤害可没有削减作用。而且它的实际效果会随着受击强度动态变化。
还有机动回避体系,能提升规避物理攻击的概率,不过这得看敌方的命中参数,而且这个体系没办法规避持续性地面伤害。
伤害格挡原理也挺重要的,要是成功格挡了,就能完全消除伤害。不过特殊重型攻击是没办法格挡的,好在可以通过技能树强化格挡概率。
元素防护机制方面,基础防护涵盖了火、冰、电三系,基础阈值是 75%,不过这个数值是可以突破到 90%的。要是处于负值状态,那可就得承受额外伤害了。
混沌防护是一种独立计算的特殊防护类型,它的阈值上限和元素防护是一样的,只不过消耗能量护盾时效率会减半。
核心属性增益也得好好了解。力量属性很关键,每 2 点力量能提升 1 点生命上限,每 5 点力量可以增幅 1%的近战物理输出,还能增强护甲类装备的效能。
敏捷属性也不容小觑,每 1 点敏捷能提供 2 点攻击命中值,每 5 点敏捷能增强 1%的回避概率,还能提升暴击触发几率。
智慧属性也有它独特的作用,每 2 点智慧能增加 1 点魔法储备,每 5 点智慧能强化 1%的能量护盾,还能增幅元素类技能强度。
最后说说角色构筑策略。要是玩近战系角色,建议主要堆力量属性;远程系角色得侧重敏捷培养;法术系角色应当专注智慧成长。而且所有职业都得保持抗性达到达标基准。