据近期暴雪开发团队的访谈透露,高层副本玩法会在11.1版本有重大调整。游戏制作主管在接受媒体采访时,着重讲解了地心之战第二赛季的优化方向,其中涉及秘境挑战和地下堡垒系统等多项核心改动。
关于装备获取体系的重构,开发组承认首赛季的秘境难度梯度设计有误差。在当前版本里,玩家突破8层地下堡垒后拿到的强力奖励,和7层以下秘境产出的装备差距特别大。这种急剧的成长曲线让中阶玩家处于实力真空期,既没办法高效获得过渡装备,又难以适应高层秘境的强度。
制作团队特别提到,首赛季的词缀组合和进度机制其实是测试方案。通过分析全球玩家的行为数据,发现大概63.7%的挑战者在6 - 9层这个区间就遇到了成长停滞的情况。所以,新版会重构装备掉落模型,在5 - 12层这个区间增加平滑过渡的次级套装,同时调整首领技能组合的数值压力。
值得注意的是纹章系统的可视化升级。开发组打算在角色属性面板增加动态指引模块,通过实时战力评估算法,为不同装等的玩家推荐合适的秘境层数。再配合新增加的每周成长任务体系,保证各阶段的玩家都能得到与当前战力相符的装备补给。