截至2024年8月23日21时,《黑神话:悟空》全平台销量正式突破1000万套,同时在线人数峰值达到300万。这一数据超越了《艾尔登法环》首周500万套的纪录,《艾尔登法环》历时近20天才达成1200万销量,而去年全球销量冠军《霍格沃茨之遗》同样在两周后才突破1200万份。
游戏科学创始人冯骥在社交平台上坦言,销量增速远远超过了团队的预期,联合创始人杨奇也表示对市场的反响感到十分震撼。作为国产首部3A级作品,这样的成绩不仅打破了行业对单机游戏商业价值的传统认知,还引发了硬件市场的连锁反应——PS5线下渠道因为玩家抢购一度断货,部分区域溢价超过400元。
第三方机构预测显示,仅Steam平台未来的销量可能就会突破1200万份,如果再把WeGame与PlayStation渠道算进去,最终营收说不定能冲击50亿元量级。开发团队花了六年时间、投入超过4亿元打造的这部作品,已经切实推动了国内单机游戏产业生态的发展,多家上市公司都在加速布局主机游戏赛道。
值得关注的是,这款游戏对硬件配置的要求比较高,使得预算有限的玩家转而选择主机平台,PS5周末单店曾经出现过60台设备一个小时就售罄的情况。市场分析指出,这种内容驱动硬件升级的良性循环,为行业的可持续发展提供了新的模式。