25.9版本更新内容已经正式上线啦,这次调整涉及到了多位英雄以及系统机制,下面就给大家详细说说具体的改动情况。
英雄平衡性调整:
增强英雄方面,安妮的Q技能基础伤害提高了,W技能蓝耗降低,R技能的法穿效果也增强了;艾希的Q技能攻速加成和总AD系数有所提升;奎桑提的W技能基础伤害在全等级都提升了;莫甘娜的E技能护盾值增加,R技能的伤害与移速加成也得到了优化;发条的Q技能蓝耗调整为固定35点;慎的Q技能百分比伤害有显著提升;蕾欧娜的被动持续时间延长了,Q/E技能蓝耗降低。
削弱英雄方面,格温的成长护甲降低,被动对野怪的伤害被削减,Q技能的AP加成也下调了;卡莉斯塔的基础生命值和攻击力进行了调整,E技能基础伤害降低;纳亚菲利的W技能冷却时间在前期增加了,E技能AD加成被削弱;约里克的雾行者承受野怪伤害提高了50%。
系统与装备改动:
召唤师技能中,点燃在6级后伤害曲线优化了,满级伤害提升到了475。
符文调整,坚定的双抗加成改为固定10点;饼干配送的治疗效果公式重构了,还新增了基于总生命值的加成。
装备变更方面,轻灵之靴的移速从60降到了55;时光之杖的双属性有小幅削弱;三级鞋的升级费用降低了250金;共生鞋鱼的移速进行了调整,并且移除了基础版的强化回城。
野区重要改动:打野/辅助装备新增了专属购买限制;虚空巢虫的刷新时间延后到了8分钟,最大层数减半;峡谷先锋的生成时间提前到了15分钟,伤害机制也进行了调整;厄塔汗改为单一形态,击杀奖励机制重构。
本次更新还优化了换线检测机制,基础击杀赏金改为随等级成长。要是有玩家想了解完整的改动细节,可以去查阅官方补丁说明。
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