在近期更新的武侠题材角色扮演游戏《燕云十六声》中,全新引入的阖家刑机制为江湖法则增添了现实色彩。该机制采用连坐式惩罚体系,要是玩家一直干不法的事儿,还不肯主动去伏法,等最后被官府抓住的时候,那可就会连累到自己的亲友啦。下面咱就来详细说说这机制的触发规则和执行逻辑。
这机制有两种主要的触发方式:
1. 持续性恶性行为
系统会通过一套行为频率算法来盯着玩家的活动。要是在一定时间里,系统发现玩家接二连三地干劫掠、伤害NPC、欺诈这些破坏事儿,就会自动把玩家标记成高危违法状态。
2. 累计性逃逸记录
要是玩家被官府通缉了,超过三次都没在规定时间去自首,系统就会觉得这玩家是故意跟执法作对。就算这玩家之后被抓住了,连带责任机制照样会启动。
一旦触发成功,系统就会根据社交关系数据库去追究责任,可能会连累到下面这四类跟玩家有关联的角色:
已经和玩家结成侠侣契约的同伴
跟玩家完成结拜仪式的异姓兄弟
和玩家有正式师徒关系的角色
跟玩家情义数值超过16000的挚友
这些角色会收到责任共担的请求,要是他们选择确认,就会和玩家一起受监禁处罚,声望也会降低,有这些负面效果。
这机制是靠动态行为评估算法来运作的。建议大家控制一下违法犯罪行为的间隔时间,要是被通缉了,赶紧去自首把通缉状态消除。掌握了这些规则,就能躲开不必要的连累,让江湖关系稳稳的。