火花作为战术辅助角色,有着独特的定位。它初始版本的设计就是以解锁 2 层命途为核心机制。在早期版本里,因为战技拉条机制以及像停云这类辅助角色的养成门槛比较高,火花曾短暂地在配队上有优势。不过随着版本不断更迭,知更鸟具备的全队能量回复和行动提前机制,直接让火花的战术价值变得不那么重要了。特别是在缇亚克莉丝登场之后,2 命火花的应用场景被大大压缩了。
持续伤害体系(DOT)受版本环境的影响特别明显。这个流派曾经在特定的深渊环境里,受益于强化状态附加和多目标机制,再配合当期怪物的弱点,迎来了一段强势期。但是随着环境不断变化,DOT 队伍因为缺乏即时爆发和破盾效率等问题,渐渐显得有些力不从心。而且它机制比较特殊,在不太有利的环境下,很难满足主流配队的需求。
黄泉的实战价值经历了明显的认知转变。在初版测试阶段,大家质疑它能量循环和输出模式太单一。正式上线之后,通过优化队伍轴和适配遗器,开发出了好几套战术体系。随着后续版本增加了具备充能协同的角色,它终结技的覆盖率和爆发频率得到了本质上的提升,在现版本的深渊出场率依旧很稳定。
砂金的防护性能和大家一开始想的不太一样。测试阶段,大家觉得它的单体护盾机制应付不了高压环境。但在实际应用中,因为当前版本的怪物普遍使用群体伤害机制,它的护盾叠加特性和战技点循环优势得到了充分发挥,现在已经成了低练度队伍生存位的首选解决方案。
知更鸟的战术地位变化可以说是最有戏剧性的。它一开始定位是追击特化辅助,经过实战发现,它的全队行动提前机制能适配多核输出体系。通过和遗器「苍穹战线」以及能量恢复角色配合,能实现每轮战斗至少两次群体再动。在当前版本,已经形成了「知更鸟 + 霍拉斯」的泛用辅助框架,在 3.0 版本混沌回忆中的使用率还保持在 93.6% 的顶层水平。