▲游戏内D系顶级坦克歼击车的代表载具
在D系坦克歼击车科技树里,那些搭载高精度主炮的重型战车,常常能在远距离交火时占据上风。就拿以128毫米主炮闻名的猎虎坦克歼击车来说,它凭借出色的火控性能和防护能力,成了很多指挥官喜欢用的作战单位。历史上,这战车在实战里可是展现过强大的火力投射能力呢。不过呢,据战史研究者奥托·卡里乌斯记载,这战车在使用过程中也存在一些特殊的技术局限。
▲具有战略威慑力的128毫米反装甲武器
为了应对战场上不断升级的威胁,D系军工部门在88毫米反坦克炮的基础上,研发出了更大口径的Pak44型火炮。这武器系统全重有11吨,7米长的身管让它能在2000米外穿透190毫米厚的装甲。但因为牵引式部署存在机动性方面的缺陷,武器专家们就开始琢磨把它整合到自行化载具上的办法。
▲研发阶段的全尺寸木质模型
1943年启动的猎虎项目,是用虎王坦克底盘改进的。第一辆原型车在次年2月就完成了测试。保时捷和亨舍尔两家厂商分别拿出了不同的设计方案:保时捷版本用的是9对670毫米的交错负重轮,亨舍尔方案配备的则是8对800毫米规格的行走机构。最后,亨舍尔方案因为在维护便利性上有优势,获得了量产许可。整个战争期间,一共完成了大概80辆的装配。
▲遭遇空袭损毁的车体结构
这种战车在强化底盘的基础上,建了个箱型战斗室,正面装甲能达到250毫米的防护等级。不过呢,受火炮架设方式的限制,主炮的水平射界得通过车体转向来调节。它的动力系统用的是HL230P30型汽油发动机,战斗全重有71.7吨,这使得它在公路上的极速只能维持在34公里/小时。
▲战后接受技术检查的参战车辆
猎虎主要配备给了第653、512两个重型歼击营,在1944年末就开始参加实战了。统计显示,大概80%的损失是因为机械故障,最后只能主动遗弃。第一辆战损记录是在1945年,被火箭弹击中了动力舱。战史资料里说,这种车在复杂地形机动之后,得重新校准火控系统,而且传动装置还老是出故障。
▲展示毁伤效果的战场残骸
虽说这战车存在技术缺陷,但它的主炮威力在实战中还是得到了验证:曾经有穿甲弹贯穿建筑物后,摧毁了处于隐蔽状态的敌方坦克。1945年4月,有个作战单位在单次交火中,一口气摧毁了11辆装甲目标和30多台辅助车辆,有些击杀还是在4000米的超远距离上完成的。
▲战争末期成建制投降的作战单位
在虚拟战场上,玩家可以避开历史上的那些技术短板,充分发挥这战车精准火力和防护的优势。作为D系科技树顶级坦克歼击车,合理利用地形和射击技巧,就能有效地压制敌方单位,重现它设计时预期的战场统治力。