嘿,就算经历了好多次的平衡调整,J系顶级重坦VZ.55可依旧厉害着呢!它靠着双发400穿的机制,在战场上那简直就是霸主一样的存在。这坦克可太猛了,能在三秒内打出上千点的爆发伤害,要是在转角遇到它,那可太危险啦,它就像个藏在角落里的伏击高手。
哎,现在这战场格局说不定要有新变化咯!搭载弹鼓机制和复合装甲炮塔的Y系十级重坦Griffin已经开始技术测试啦。这坦克和传统的弹夹车作战思路不太一样,它用的是分段填装系统,既能保留爆发能力,战术上还更灵活呢。
这坦克的炮塔是源自概念1B的设计方案,不过车体构造倒更像酋长原型车。这么一混搭,它的防御就有点两极分化啦。炮塔顶部的复合装甲区域挺厉害的,能挡住340穿以下的攻击,可下部250mm的垂直区域就不行了,在顶级房里很容易被击穿。
在实战的时候啊,得注意利用地形把炮塔基座遮住。最好的作战姿势就是借助6度俯角,在坡地那里伸缩着打。可得特别小心多方向的交叉火力,这坦克的生存能力可全得靠玩家对地形的了解和对战场形势的判断啦。
它配备的120mm L1A1火炮的弹鼓系统,运作起来有个特殊规律。首发炮弹基础填装只要8.25秒呢,如果配上紫装和技能,能压缩到7秒以内。可第二发炮弹就麻烦了,得承受19秒的惩罚性填装。这就逼着玩家在选择战术的时候,得好好算算什么时候输出最合适。
我建议啊,留着弹药基数里的最后一发炮弹当威慑用。实战的时候,先优先用单发点射的模式。等确定有安全的输出窗口了,再启动双连发,一下子打出840点的爆发伤害。这样既能一直保持压制力,又不会长时间没火力输出。
这坦克单位功率15.3马力/吨的推重比,配合40km/h的极速,机动性能在重坦里也就处于中游水平。要是加装改良型涡轮,极速能达到45km/h,但还是没办法快速转场。所以作战的时候,最好提前在关键区域做好布局,可别跟中坦集群去比机动性。
还有啊,得特别留意APCR弹种,它的穿深衰减挺明显的。近距离能有311穿,可到200米外就衰减到270穿了。这就意味着,要是跟E - 100、鼠式这些超重型目标对战,交战距离一定得控制在300米以内。
这坦克2000的基础血量,在同级里可是倒数的,也就比KRV这些设计很极端的车型强点。车体首上等效大概250mm,要是遇到340穿以上的金币弹,防护效果就不咋地了。建议搭配结构改装件来提高生存能力,同时也要注意躲开火炮覆盖的区域。
炮盾周边有好几个260mm等效区域,要是跟S系122mm以上口径的主炮对战,得让车身摆动起来。实战中推荐用3 - 5度的小角度摆位,这样既能保证火力输出效率,还能提高跳弹的概率。
这坦克适合操作水平在中级以上的玩家用,它的厉害之处就在于利用地形和把控输出节奏。在复杂的城区地形里,它能发挥出最大的作用,但要是在开阔的平原上,或者遇到多方向的突袭,就很容易陷入被动啦。
根据测试服的数据来看,这坦克有希望成为强势车。不过要注意,获取它的方式可能得参加高强度的竞技活动,或者去特殊活动商店。玩家们最好根据自己的技术特点和资源储备来考虑,毕竟战场上,真正决定胜负的还是开车的人嘛。