很多刚接触游戏的玩家都会好奇,这款作品有没有随机抽取机制,尤其是在玩惯了各种卡牌收集玩法之后。实际上,这游戏的核心设计和普通的抽卡手游有着本质上的不同,开发团队采用了一套独特的资源获取模式。
游戏地图里分布着好多特殊的互动装置,这些叫资源机的设备替代了传统的卡池功能。玩家得通过探索场景,解锁不同区域的装置,消耗特定代币就能触发奖励掉落。这个机制把资源收集和地图探索深度结合起来,形成了特有的成长体系。
不同区域的装置产出是不一样的,除了常见的捕捉道具和培养素材,有些稀有装置还会给特殊纪念标识。按照开发者透露的更新计划,这些标识以后可能会整合到成就系统里,还会有实战辅助效果呢。
要注意的是,装置的坐标不是一直固定的,版本更新的时候会动态调整。这样的设计能让玩家一直保持探索的热情,在收集资源的过程中还能体验到地图更新带来的惊喜,形成一个良性循环的游玩节奏。
总的来说,游戏通过场景交互装置构建了有特色的资源体系,这种把探索和收集融合起来的机制,既避免了概率获取带来的压力,又增强了开放世界的沉浸体验,形成了和传统抽卡手游不一样的独特生态。