目前放出的实机影像,那视觉表现真是令人惊艳!这游戏把舞台设定在了晚唐的动荡时期。从已公开的物料来看,制作团队通过光影渲染和场景建模,特别精准地还原了历史转折期那种苍凉的氛围。时间轴定位在了元和十一年秋,叙事是从著名文人的命运切入,来构建世界观的。
影像一开头,就呈现出李贺隐居的别院场景。那考据严谨的唐代建筑形制,再搭配上动态天气系统,屋檐下的铜铃在风中摇曳,还会发出声响呢。特别值得一提的是,过场动画用了卷轴水墨技法,把历史人物辞官归乡的情节演绎得特别有文学质感。
核心剧情是围绕李贺后人展开的,通过双主角视角揭开跨越阴阳的秘辛。在实机流程里,能看到角色在现世和异界穿梭的特殊机制,场景切换时的空间扭曲特效处理得很有新意。还有啊,战斗系统把冷兵器格斗和符咒元素结合起来了,连招衔接时的粒子特效十分流畅。
探索环节展示了特别丰富的环境交互设计,角色有跳跃攀援、钩索移动等各种各样的动作模块。在诡市场景中,灯笼映照的街巷里暗藏着可以收集的文献残卷,部分建筑内部还设置了需要解谜才能开启的密室。昼夜循环系统会影响NPC的行为模式,有些支线任务得在特定时辰才能触发。
从操作界面来看,采用的是非锁定视角的3D操控方案,还支持自定义技能组合键位。装备系统能看到唐代特色的明光铠改造版本,武器锻造界面展示了材料合成玩法。要注意的是,轻功系统有体力限制,高空坠落还会触发保护机制。
整体来说,实机内容采用了开放地图和主线叙事相结合的设计思路。场景中能拾取的历史文献考据很严谨,战斗环节的处决动作融入了传统武术元素。开发方在保证操作自由度的同时,通过动态事件触发机制增强了剧情的沉浸感,真的值得持续关注后续的情报更新。