在大多数多角色策略回合制游戏里,速度机制可是对战的关键,直接影响着战局走向。最近好多玩家来问阵营角色行动顺序的判定规则,我结合了实战经验,给大家梳理一下相关机制,帮大家掌握队伍调速技巧。
经过多次版本测试观察,现在战斗界面新增了很直观的排序标识。在每位参战角色模型的左下方,有个圆形序号标记,从1到6的编号,直接对应着当前回合内的出手顺序。不过要留意,这个排序会随着战场的实时情况动态变化。
角色属性面板里的速度数值,是判定行动顺序的基础要素。咱们可以通过技能树中的天赋强化,有针对性地调整这个属性。要是有多个单位同时到达行动准备状态,系统就会优先比较速度数值。就好比战斗刚开始的时候,速度总和更高的角色会先获得行动权。
要是碰到速度完全一样的情况,系统就会根据战场站位来确定优先级。战场是九宫格布局,分成三列,第一列上方是1号位,中间是2号位,下方是3号位,后面列位依次类推。在速度相同的情况下,站位编号小的单位优先行动。
还有些特殊情况,比如敌我双方单位在相同站位,速度还一样,系统就会根据对战模式来判定。剧情关卡默认是玩家先手,竞技对抗的话就依据战力数值决定出手顺序。另外,部分角色的特殊技能会影响行动条,像有些突进技,在受击后能提升行动进度,但这不会改变基础速度的判定规则。也就是说,当多个单位同时到达行动点时,还是要按照原始速度和站位排序来执行。
掌握了这些机制后,我建议大家在培养角色的时候,多留意速度属性的提升,合理调整站位布局。对于那些有行动条干预技能的单位,虽然不能直接插队行动,但通过优化速度和站位配置,还是可以实现战术链的精准衔接。