以文字为核心的互动游戏在市场里相对小众,不过它有稳定的受众群体。这类作品常常依靠叙事深度和角色塑造来吸引玩家,近期引发讨论的时空解谜类作品就是典型例子。目前这个游戏还处于试玩阶段,根据已经公开的角色资料,有四位可以互动的男性角色,他们和主角的命运紧密相连。
第一个登场的角色律,是自幼就寄宿在主角家里的义弟。从十二岁开始,他就表现出很强的依赖性。他的行为模式有点矛盾,平时看着天真无邪,可好像隐藏着不为人知的目的。档案记录特别标注了,对这个角色的心理评估存在异常波动。
主角的童年玩伴枫,和主角之间有着复杂的羁绊。他的兄长在救援行动中意外身亡,这成了关键的剧情节点。观察枫的行为轨迹能发现,他频繁出现在特定时间节点,可能和探寻当年事故的真相有关,系统提示这条支线有好几个反转设定。
科研机构成员景,是个前辈角色。他不太爱说话,可内心有着精密的逻辑思维。游戏里的资料显示,这个角色和时空理论项目组有数据关联,选他的分支剧情能获得更多关键信息。要注意的是,他的个人终端里有大量加密文档。
资产继承人信,他的人设反差很大。表面上社交时很轻浮,实际上却掌控着名下的企业。角色行动日志显示,他主动介入核心事件的频率有点高,特别是在获取关键道具的时候,有刻意引导的行为。系统标注,提升这个角色的好感度会触发特殊警戒机制。
这四位角色都有自己独立的剧情线,选不同的互动对象能解锁不一样的时空观测视角。建议玩家在二周目时,把各支线的情报交叉验证一下,有些隐藏线索要特定的角色组合才能触发解密条件。