DNF将推全新地下城玩法赤红铁矿,为角色培养提供双向资源流通。玩家能通过不同层级挑战获取成长物资,实现账号内角色协同发展。

动态资源分配:副本融合多层地牢玩法,支持主副角色独立作战。获取的装备罐固定套装类别,形成资源流通体系。辅助角色在初级层获高价值装备罐,可转移资源提升主力角色;主力角色在高层获次级角色物资,能反向输送加速全账号角色成长。

装备获取优化:副本设三个挑战层级,对应不同品质套装容器奖励。挑战不消耗疲劳值,免金币与灵魂之源开启成本,降低角色培养门槛。但装备容器获取时锁定套装类型,可能非目标套装。

材料补给系统:除装备容器,副本产出成长材料箱,分四种品质。材料箱可随机开出妖气残骸或深渊入场券,产出量因品质而异。每周挑战机会和八个战利品栏位,保障获取培养资源。

战利品强化:副本引入物品合成系统,可将低级奖励合成高级别。合成次数按挑战层数分配,首层1次,中层3次,深层5次。虽提升高品质物品获取概率,但受合成次数限制。

现存不足:副本未增加虚无之魂材料产出渠道,该材料获取难但消耗大,追求装备升阶与跨界的玩家仍有资源压力。

综合评价:赤红铁矿作为角色培养副本,通过双向资源流通、无消耗挑战与合成系统,提供装备和材料稳定获取途径。虽有部分资源产出不足问题,总体能满足多数玩家成长需求。

游戏资料源于玩家体验,信息以实际版本更新为准。