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游戏核心是即时策略,要应对多线作战,调配资源、调度人员。遇到不同敌人,要针对性部署作战单位。
作战系统有三个关键机制:把握角色技能冷却时机释放;积累特殊计量槽触发打断效果;注意动态地形对单位移动路径的影响。遇到近战集群,先派护甲单位建防线,再用范围杀伤角色清场。遇到远程敌人,用治疗或控场角色稳定阵线。
游戏有战术缓冲机制,战场失控时激活全局时间延缓,重新评估形势、调整单位位置、重置技能释放序列。
基地建设分三个阶段:初期建能源和采集设施;中期搭建自动化生产链;后期完善科研和物流系统。注意设施布局影响资源效率,按地形规划功能区。生产模块的调配系统要定期维护,防止停机。
角色培养要遵循属性互补原则组队,如防御角色配治疗,高爆发职业配控场辅助。资源投入分阶段侧重,优先提升主力核心技能,留资源应对特殊关卡。装备选适配角色特性的词条,避免属性无效叠加。
游戏各系统关联紧密,战斗受基建产出制约,角色强度依赖资源采集。新玩家先完成基础教学关卡,掌握生产与战术配合,形成良性循环。