近日开发者座谈会,魔兽世界研发团队公布未来更新规划,回顾版本演变,阐述游戏世界动态化建设脉络。
经典旧世与燃烧的远征时期(2004 - 2007):构建昼夜交替和稀有生物刷新基础动态框架;安其拉开门事件推动分线技术研发应用;燃烧远征资料片引入飞行坐骑,促使地形建模垂直精细化重构。

巫妖王之怒至大灾变阶段(2008 - 2010):实现位面技术,让环境随任务进程演变,以西瘟疫之地净化为例;旧大陆地貌重构加速怀旧服项目孵化。

熊猫人之谜至军团再临阶段(2012 - 2016):半山农场系统开创生活化场景交互,为住房系统奠定基础;职业大厅与神器任务强化职业身份认同;诺森德鱼人蛋等隐藏探索内容激活玩家协作解密热情。

巨龙时代及后续规划(2022 - 未来):动态飞行系统引入物理动量模拟,新增竞速挑战与智能导航功能;世界任务体系通过挖宝狩猎拓展探索维度;霸业风暴模式验证限时玩法可行性。

已确认开发内容:军团再临幻境新生版本重构史诗钥石机制,支持无限强化并与装备成长绑定;破碎群岛新增多级世界难度,炼狱难度提升怪物强度与掉落品质。

创新性玩法模块:研发基于夜色镇场景的恐怖主题模式,采用独立叙事框架,后续披露机制细节。

居住空间定制系统:至暗之夜资料片实装住房系统,支持全维度空间改造,可收集组件打造居所;邻里交互触发特殊事件,家具收集与场景任务持续更新。
