4月26日,法国团队开发的策略角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因故事线设计引玩家热议。此作靠艺术风格鲜明的场景设计和革新战术系统获赞誉,但主线剧情架构问题成舆论焦点,部分玩家建议业界建立创作人员名单公示机制来规避风险。

游戏前五章围绕永生者施加的死亡诅咒展开,细腻刻画人类面对既定命运时的挣扎求生,世界观完整性与角色群像获普遍认可。不过,故事线在关键角色离场后有重大转向:
多数反馈表明,中期核心人物突然退场打乱剧情推进节奏。主要角色古斯塔夫牺牲缺必要情感铺垫,后续改用新主角视角展开,原本宏大的救世征程转为侧重队员间情感纠葛,部分玩家质疑此处理方式削弱史诗叙事厚重感。

结局揭示永生者真实意图与远征队宿命轮回后,玩家群体意见分化。有深度解析指出,前期精心构建的英雄主义情怀被虚无主义结局解构,反派动机补充说明与整体叙事基调有割裂感。

第六章某未公开关键抉择场景引发讨论,有观点认为该处设计违背角色行为逻辑。尽管官方说明强调该桥段符合叙事调性,但类似设计的历史争议仍让部分玩家有顾虑。

支持者赞赏剧本突破传统框架的叙事勇气,肯定成人向暗黑风格;批评者指出后期情节与前期伏笔缺乏有效呼应,致使世界观呈现出现断层。
