未上线新作已披露战斗系统核心设计思路,通过职业分工与策略搭配打造多样对战体验,以下解析作战机制。
战场角色分三大职能体系:对抗型角色承担前排承伤,有独特防御机制,带群体嘲讽或招式反制技能,能化解首领攻击,为团队创造输出空间,有战术反击能力。
强攻型角色主打伤害输出,分突进和远程两种形态。突进型擅长贴身连击爆发,远程型持续火力压制。如元流之子这类近战强攻角色,招式衔接与破防能力强。
支援型角色作关键辅助,有控场、治疗、增益三个方向。部分角色能范围禁锢改变节奏,部分用治疗结界或护盾屏障续航。如水系法师,群体回复与区域控制可扭转战局。
阵容搭配可自由组合,按战场需求选配置。双强攻阵容求速战速决,前排与辅助组合打持久战。组队时利用职业特性互补,开发爆发集火、迂回消耗等战术体系。
官方称战斗系统在持续优化。现有机制显示,游戏在职业平衡与策略深度上潜力大,技能联动与阵容搭配带来多样对战体验,值得关注后续开发。