官方未公布振刀系统实装相关机制,可根据二测推测玩法。游戏可能用倾陷值体系构建战斗框架,持续攻击使目标倾陷值达阈值,敌方进入可振刀状态,此时振刀能破霸体并反击。
从测试战斗动画武器碰撞特效看,开发组或参考主流动作游戏振刀逻辑。需在特定攻击前摇阶段输入指令,如对抗岩甲巨像,其重拳蓄力约0.8秒时振刀可中断攻击;面对三段连击,连续振刀能强力压制。
振刀有招式限制,高速连段和远程攻击可能无法反制。高阶敌人有欺诈动作,如精英怪抬手蓄力可能转下段扫击,要提高招式识别能力,实战先观察攻击模式,建立振刀时机肌肉记忆。
成功振刀激活两种增益:短暂无敌保反击安全,特殊霸体可衔接高伤连段。不同武器有差异,重武器振刀或击倒控制,轻武器可追加追击。开发日志显示武器振刀动画独立,影响反击连招策略。
现阶段振刀机制是推测,具体以正式版本为准。后续测试验证:振刀触发是否依赖特定装备、不同BOSS振刀窗口差异、有无振刀失败惩罚机制。掌握振刀有望突破高难度副本。