近日游戏版本更新,角色编队规则大调整,全新怠工系统改变竞技环境,传统双辅助体系瓦解。该机制针对多辅助阵容,也影响其他流派。下面详细分析调整内容。
版本核心调整内容解析
关键机制变更:
新增职业数量限制规则,队伍特定职业单位超上限触发士气衰减,战斗技能释放成功率大降。各职业数量限制如下:
输出单位:3
防护单位:1
支援单位:1
防御型战士:3
突袭型战士:3
开发团队发现双辅助组合竞技场过强,影响职业多样性。现版本推荐单辅助+单坦克+三输出(含战士与远程单位)阵容。用双辅助体系触发系统惩罚,角色无法正常放技能。
职业特性平衡性调整:
防御型战士:取消原有对位突袭战士回复50能量及击杀后伤害增幅/减免效果,改为永久提升60%伤害输出并增加移动速度。
突袭型战士:移除击杀目标恢复40%生命值与增伤60%连续突进机制,改为常驻40%伤害减免效果。
输出型战士:新增普攻附带范围伤害效果,强化群体作战能力。
本次防御与突袭型战士改动大,突袭型战士收割玩法削弱,转型生存减伤定位,影响战术地位,需观察实战表现。
角色定位变更说明:
水属性角色菲兰蒂亚从输出型转为防御型战士。其原被动与终极技能设计矛盾,现重定位前排单位,修改技能组,强度待实战验证。