核心战斗参数体系解析
本作战斗数值系统由基础框架、输出强化、生存强化三大模块构成,下面我会分模块详细说明各项参数的实际效用。
基础参数模块
攻击力:它可是所有伤害公式的基准值,会直接影响各类伤害输出强度。
防御力:通过特定公式转换,能降低角色所受的实际伤害。
生命值:这是角色生存状态的重要指标,要是归零了,角色就会触发战斗不能状态。
输出强化模块
暴击体系
暴击率:就是触发红色暴击提示的概率阈值,范围在0 - 100%。
暴击增幅:当暴击生效时,它是基础伤害的倍增系数。
特殊伤害机制
荆棘触发率:是角色受击时反弹物理伤害的触发概率。
荆棘强度:反弹伤害的威力系数,它是基于攻击力来计算的。
连击概率:触发追加攻击的几率,会以黄色数字显示。
连击强度:追加攻击的威力系数,并且会继承主攻属性类型。
技能强化体系
基础技能增幅:能提升普通攻击及初始技能的威力。
核心技能增幅:是必杀技等核心招式的伤害加成。
召唤物增幅:是随从单位造成的伤害修正系数。
战斗效率参数
行动速度:它能同时提升位移速率和技能前摇时间。
能量回复:会影响能量槽累积效率,也就是黄条机制。
技能冷却:是缩短招式间隔时间的修正参数。
生存强化模块
伤害减免体系
格挡概率:是触发伤害减免的几率。
格挡效能:是成功格挡时的实际减伤数值。
物理抗性:能降低角色受物理类型伤害的百分比。
元素抗性:能降低角色受元素类型伤害的百分比。
特殊防御机制
暴击抗性:能降低角色受到暴击伤害的倍率系数。
连击抗性:能减少角色所受追加攻击的伤害比例。
荆棘抗性:能降低角色受到荆棘反弹伤害的强度。
生存辅助参数
吸血系数:是每次攻击转化的生命恢复量,是单体触发的。
回避率:是角色完全规避攻击的概率,会与敌方命中率进行对抗计算。
注:属性叠加遵循乘算原则,部分特殊属性存在阈值限制。实战中要注意属性间的协同效应,比如说暴击体系得配合足够的命中率才能发挥出最大效用。