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指尖无双群雄讨董赛季:SP将领追击变化大揭秘
来源:   用户投稿
2025-02-18 16:45:00
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本次群雄讨董版本更新后,好多玩家都在热议部分武将的特殊形态。本以为会有全新角色登场,结果只是原有武将的SP形态有了迭代。值得留意的是,酒武圣与狂战神这类追击体系的核心武将,机制并没有调整,所以接下来咱就重点聊聊其他SP武将的改动有啥影响。

SP武将追击机制调整解析

指尖无双群雄讨董赛季SP将领追击,指尖无双群雄讨董SP将领追击变化

逐世枭雄(原魏营统帅)

它的追击触发条件从[击倒→浮空]改成了[浮空→击倒]。这一改动让魏阵营浮空转击倒的联动位一下增加到了四位。不过问题也来了,原版击倒转浮空的战术节点没了,而且新旧形态在部署上还冲突,这就导致魏国连击体系很难弄出完整的五连击循环。现在这个版本,魏国阵容的强度已经掉到四大阵营的最后一名了。

烈弓神射(原魏营骑将)

它的追击属性从[击退→击退]变成了[击退→击倒],这让魏国击退转击倒的战术位有了三个。但因为没有对应的属性转换位,再加上配合新版统帅有部署限制,它的追击体系很难正常运转。不过这个武将基础数值不错,在非连击体系里还是能发挥战略作用的。

盟军统帅(原群雄诸侯)

它的触发条件从[击倒→浮空]改成了[击退→击退]这种单属性机制,这改动可太提升战术适配性了。单一触发属性的追击技能在搭配阵容的时候兼容性更强,不管是作为连击链条的过渡位,还是稳定触发位,都显得更有价值。

魔域霸主(原群雄诸侯)

它的追击属性从[击倒→浮空]调整为[击退→浮空],和群雄阵营的战术特色特别契合。原版形态和常规阵容不太搭,主要得靠特定武将配合。新版不仅优化了触发逻辑,基础技能组也全面强化了,实战价值大幅提升。

天机魅影(原群雄谋士)

它引入了动态追击机制,能根据辅助对象的属性实时转换追击触发条件。比如说,和浮空系主将一起时,追击链会变成[浮空→击退];要是搭配持续压制型武将,就变成[浮空→浮空]了。这种智能适配机制给阵容构筑提供了更多可能。

从这次版本改动能看出来,设计团队在通过机制调整来平衡阵营强度。魏国体系因为关键节点缺失,得开发新套路;群雄阵营则通过属性优化提升了竞争力。建议玩家根据自己现有的武将池,调整阵容构建思路,合理利用新机制开发战术组合。

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