在生存策略手游里,很多玩家都特别关注挑战巨型生物时的极限输出。要是针对特定目标的伤害能突破九位数,那就太牛了。接下来,我会通过实测数据来推演战斗机制,给那些追求极致输出的探索者们提供一条可靠的路。
咱们得先搞清楚属性叠加的规则。把基础增幅设为A,特殊增幅设为B,实际叠加是按照A*(1+B)+B这个规律来的。经过数学变换能简化成(1+A)*(1+B)-1,这样就能清楚地看到基础属性和特殊属性的乘数关系啦。
从实战记录来看,目标生物就只有防御和生命属性,这也就解释了为什么战斗过程中不会出现兵力损耗。基于这个特性,我们来建立下面这个推演模型。
关键数据对比方面,战报③和④的伤害数值一模一样,这就说明了攻击和穿透属性其实是等效的;⑤⑥号战报数据验证了攻击穿透乘数效应理论;兵力增加十倍,伤害也跟着增加十倍,这证明了部队规模是线性增长的;①⑦号对照实验把防御属性的影响给排除了。
通过多组数据拟合,得出这么个公式:伤害总值=0.009891×作战单位×单兵攻击×穿透系数×综合增幅。这个公式在⑧⑨号战报验证的时候,误差率还不到0.3%,在实战中还是很有指导价值的。
实战配置策略如下:兵种特性方面,盾、矛、弓这三类单位是分别计算伤害值的;属性优先级上,集结车头配置最好优先选攻击和穿透属性乘积最高的组合;增幅搭配的话,前中期发展阶段推荐用2穿透增幅+2攻击增幅这种经典配比;特殊机制就是,集结兵力总数对单兵输出效率没啥影响。
目前这个模型是根据盾兵数据建立的,远程单位可能有独立的修正系数。在实际作战中,同样属性条件下能看到输出排序是弓>矛>盾,所以建议优先培养远程作战单位。